作者JJ1118 (JJ)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 小遊戲產業發展方向
時間Fri Oct 16 12:21:32 2009
※ 引述《xephon (Pugo)》之銘言:
: ※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言:
: : 回應原PO的一句話,台灣的各項人力都不見得比大陸強。
: : 企畫:台灣人似乎資訊開放,但是大陸人深厚的文學歷史素養,
: : 在中國題材上,台灣的產品比較沒內涵。如果企畫只比創意,台灣會勝出。
: : 但是如果比整體,我覺得各有利弊。
: 台灣好像沒有特別培養企劃的課程或方法
: 感覺台灣的企劃都要自己摸索,老一輩也不會把經驗分享出來
: 因為那是吃飯的飯碗,怎麼能讓新人學去淘汰自己呢XD
: 所以一直停在基本功流傳,到一個程度之後就變各自進修
不太同意這論點:
主要原因:
台灣企畫不是沒有培養或是老一代保留自己的飯碗,重點是沒有料、不會帶。
藏私.....也要有東西藏。
我巴不得我下面的人快點學會我的所有東西,我就可以去做更多其他的事,
不用再自己來處理這些事。不同位置的人有不同的功能,如果無法駕馭新人的舊人,
或是無法放手給新人的舊人,說穿了也只是次等貨色罷了!
能力不夠是被淘汰的主因,阻擋新人的進步就是你的公司被市場淘汰,
也就是雖然你沒被公司淘汰,可是你的公司已經完了。
另一個原因:
新的企畫根本不知道企畫的重點在哪裡,所以沒注意到老人所傳授給他最重要的飯碗。
分享一些經驗
做企畫的人都比較「傲」,通常都是不自己死一次不會相信的個性。
另外他們很難瞭解基本工的重要,所以主管要求基本工時,可能都會被覺得是被虐待。
我看文件時,錯字、段落、分行、字級大小、排版都會要求,
常常看到被要求的人嘴巴同意,心裡一副不甘願的樣子。
魔鬼就藏在細節中,新的企畫無法瞭解養成注意細節的習慣有多重要。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.227.51
1F:推 AmosYang:推 魔鬼就藏在細節中 10/16 12:40
2F:推 Loch:推文件的重要 10/16 13:07
3F:推 darkflier:很多遊戲公司不重視企劃...很慘 10/16 17:47
4F:推 hwst:嗯? 企劃? 那不是完成之後才補的文件嗎? (業界最常看到這樣 10/16 22:10
5F:→ biowave:像是東西做完然後企劃說"對!這就是我要的"這樣嗎? 10/16 23:18
6F:推 dalireal:推這篇 另外看了推文 還是很多人對產業有誤解 10/17 00:10
7F:→ airzone:不對,企畫書沒寫清楚系統規則/運作方式 我們程式連一行都 10/17 00:40
8F:→ airzone:寫的,先寫只是作白功,以後功能驗收也是以企畫書為主 10/17 00:41
9F:→ airzone:該呈現什麼,什麼時間點要有什麼東西出現,全都得交待清楚 10/17 00:43
10F:推 biowave:所以說企劃書應該寫得.........如何? 10/17 04:07
11F:推 virkful:企劃就是要把你的偉大思想寫的白痴都看的懂 就這麼簡單 10/17 04:54
12F:→ virkful:文件的排版 跟分類排序 只是基本而已 10/17 04:54
13F:→ virkful:企劃這種東西說要教也不是能教就教的東西 10/17 04:56
14F:→ virkful:這是一輩子走來累積的經驗跟哲學 10/17 04:56
15F:→ virkful:這種東西不是一個ctrl+c ctrl+v 就學的起來, 要實際死過 10/17 04:57
16F:→ virkful:認識的一堆新兵在遊戲公司做企劃也只是做做小朋友填數字 10/17 04:58
17F:→ virkful:能期待什麼? 奇蹟出現? 10/17 04:58
18F:→ xephon:樓上可以拿你覺得好的企劃案給新人看 10/17 11:43
19F:推 biowave:那麼現在業界企劃都..... 10/19 03:13
20F:推 jellyice:寫企劃書就應該要有寫程式一般的嚴謹度,一個字都不能錯 11/15 12:30
21F:→ jellyice:排版要美觀整齊,用詞用字要符合共識,註解要詳細清楚 11/15 12:31
22F:→ jellyice:不然連個企劃書都漏洞百出,是要怎麼去要求程式人員寫個 11/15 12:32
23F:→ jellyice:無bug的遊戲程式來? 11/15 12:32