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小弟忽然想到的,就花了點時間寫出來了 :) -- [玩法] 玩家雙方各可以使用25單位的棋子,將對方的棋子全滅或是達到其他目標即可獲 勝,其他目標如佔領城池或是擊殺對方王棋 另外可以使用15張組成的魔法卡牌組,對戰局產生影響 [棋子屬性] 每個棋子都有三種屬性 攻擊力:該棋子造成其他單位的傷害能力 生命值:該棋子的生命值,屬性歸零該棋則消滅 移動力:該棋子的移動的速度 [公式] 棋子單位公式:生命值 - (攻擊力 * 士氣值 * 特殊效果) = 該棋現有生命值 城池單位公式:生命值 - (攻擊力 * 士氣值 * 特殊效果 * 25%) = 該單位現有 生命值 [棋子類型] 移動系 - 移動系的棋子有大範圍的移動能力,適合先行佔領陣地或是奪取地圖 上的掉落道具,但相對於此種優勢,犧牲掉的是棋子的攻擊力或是生 命值,分為兩種類型 移動偵查型 - 有較堪用的生命值,適合機動支援防守城池 移動攻擊型 - 有較堪用的攻擊力,適合突襲對方後勤動線,或是支援 戰線 攻擊系 - 如同字面的意義,擔任殲滅敵方棋子的功能,主要分三種類型 近戰攻擊型 - 最基本的攻擊棋,擁有平均的攻擊力與生命值,適合在 第一線作戰 遠程攻擊型 - 犧牲移動能力或是生命值換取攻擊力的棋子,負責削弱敵 方棋子生命值或是後勤動線確保 特殊攻城型 - 擁有高傷害的攻擊旗,適合攻擊城池,該棋子的使用限 制較多,例如低生命值或是低移動力 特殊系 - 有特殊效果的棋子,造橋供步行單位通行的工兵棋,或是可造成範圍 傷害的法師棋,特殊系的棋子可對戰局與戰略帶來不小的影響,卻相 當不適合在前線作戰 王棋 - 玩家的主要棋,該棋死亡該局即失敗,王棋無法移動,無法攻擊且生命 值偏低 [要素] 陣地 - 地圖上佔四格子的設施,在設施的棋子士氣會逐漸恢復但不會恢復生命 值,陣地只要有棋子進駐即算佔領,玩家必須殲滅在陣地內的敵方棋 才能重新佔領陣地 後勤動線 - 王棋後勤 - 王棋到各單位棋子的直線路徑,路徑若被敵方棋阻擋即判 定後勤遭破壞,遭破壞後勤的棋子士氣會下降,敵方棋移 出動線即可解除 陣地後勤 - 佔領陣地後,由陣地到各佔領經過陣地的棋子的直線路徑 ,若該陣地遭敵方佔領,則後勤動線重新使用王棋後勤, 重新佔領陣地後還是必須回到陣地才能重新使用陣地後勤 士氣值 - 棋子的士氣,由百分比表示,確保後勤動線僅能不降士氣值,必須利 用陣地恢復士氣值 城池 - 保護王棋的設施,必須先攻破城池大門才能攻擊到王棋,任何攻擊攻擊 城池都會造成減免,特殊攻城棋除外 地形 - 地圖上該格子的地形,舉凡森林、河流、海洋、泥沼、山脈,都會造成 在該格單位或多或少的影響,例如森林地形造成遠距離攻擊棋射程縮 短,泥沼減低步行單位移動速度,海洋與山脈地形僅能給飛行或是會 游泳的單位棋通行 天候 - 造成全地圖棋子的影響,包括影響射程、移動能力、士氣值等 道具 - 散落在地圖四周的道具,有各式各樣的效果,玩家棋撿取後必須送回陣 地或是王棋方可使用,送回過程該棋消滅則掉落於地面 [魔法卡] 須事先組成15張的魔法卡牌組,一開始隨機獲得兩張,遊戲過程中抽取隨機取 得,僅能抽取五次,一次一張,且手牌僅能維持五張,超過數目者必須丟棄不 要的卡 單人對戰可使用三張,團體對戰單一陣營可以使用五張 [規則] 遊戲採半即時制,玩家有一分鐘的時間判斷地形並設置棋子,雙方陣營同時有 三十秒的時間設定棋子路徑,電腦隨機選擇陣營的先攻權 雙方陣營輪流有三十秒的攻擊回合時間,該回合的玩家棋子會按照玩家原本設 定的路徑自行移動與攻擊,途中玩家可以修改棋子的移動路徑 不屬於該回合的玩家也可以先行設定棋子的路徑,輪到回合後棋子即會自行動作 攻擊回合的棋子能單方面的攻擊敵方棋,可設定回合內攻擊敵方棋幾次、三十 秒內全力攻擊或是打帶跑 [風格] 西方奇幻文學風格,登場的棋子皆為奇幻文學常出現的怪物與角色,並加入些 許機械與煉金要素,且每個角色的解說都會附上考據與傳說故事,增加玩家對 角色的喜愛 [市場] 一、市面上線上多人遊戲大多為RPG,較少益智類型的,所以這是一款以益智類 型出發點為設計的多人線上遊戲 二、MMORPG玩家需要長時間經營才能獲得較高的成就,無法花時間的玩家較無 法獲得成就,此款遊戲則較適合喜歡動腦且時間較少的玩家獲得成就 三、開發結構與規模會比MMORPG來的小很多,成本較少 四、遊戲中使用的棋子跟魔法卡可與現實互動,由玩家購買現實中的遊戲卡包 ,隨機獲得遊戲中的怪物棋與魔法卡 -- ------------------------------------------很細的分隔線 ---------------------一般的分隔線 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一偽裝的分隔線 =====================雙子的分隔線 __________________________________________歪掉的分隔線 --



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◆ From: 119.77.228.4 ※ 編輯: Artlanis 來自: 119.77.228.4 (09/23 08:35) ※ 編輯: Artlanis 來自: 119.77.228.4 (09/23 08:38)
1F:推 flamerecca:還不錯 不過有一些點蠻怪異的 09/23 08:41
2F:→ flamerecca:哪個時候煉金跟機械變成日系要素了? 09/23 08:41
※ 編輯: Artlanis 來自: 119.77.228.4 (09/23 08:48)
3F:→ Artlanis:抱歉,小弟看不多吧,已修改 09/23 08:49
4F:推 bertx:可以參考桌上遊戲戰棋類BattleLore(不知道有沒有拼錯XD) 10/04 00:22







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