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小弟忽然想到的,就花了点时间写出来了 :) -- [玩法] 玩家双方各可以使用25单位的棋子,将对方的棋子全灭或是达到其他目标即可获 胜,其他目标如占领城池或是击杀对方王棋 另外可以使用15张组成的魔法卡牌组,对战局产生影响 [棋子属性] 每个棋子都有三种属性 攻击力:该棋子造成其他单位的伤害能力 生命值:该棋子的生命值,属性归零该棋则消灭 移动力:该棋子的移动的速度 [公式] 棋子单位公式:生命值 - (攻击力 * 士气值 * 特殊效果) = 该棋现有生命值 城池单位公式:生命值 - (攻击力 * 士气值 * 特殊效果 * 25%) = 该单位现有 生命值 [棋子类型] 移动系 - 移动系的棋子有大范围的移动能力,适合先行占领阵地或是夺取地图 上的掉落道具,但相对於此种优势,牺牲掉的是棋子的攻击力或是生 命值,分为两种类型 移动侦查型 - 有较堪用的生命值,适合机动支援防守城池 移动攻击型 - 有较堪用的攻击力,适合突袭对方後勤动线,或是支援 战线 攻击系 - 如同字面的意义,担任歼灭敌方棋子的功能,主要分三种类型 近战攻击型 - 最基本的攻击棋,拥有平均的攻击力与生命值,适合在 第一线作战 远程攻击型 - 牺牲移动能力或是生命值换取攻击力的棋子,负责削弱敌 方棋子生命值或是後勤动线确保 特殊攻城型 - 拥有高伤害的攻击旗,适合攻击城池,该棋子的使用限 制较多,例如低生命值或是低移动力 特殊系 - 有特殊效果的棋子,造桥供步行单位通行的工兵棋,或是可造成范围 伤害的法师棋,特殊系的棋子可对战局与战略带来不小的影响,却相 当不适合在前线作战 王棋 - 玩家的主要棋,该棋死亡该局即失败,王棋无法移动,无法攻击且生命 值偏低 [要素] 阵地 - 地图上占四格子的设施,在设施的棋子士气会逐渐恢复但不会恢复生命 值,阵地只要有棋子进驻即算占领,玩家必须歼灭在阵地内的敌方棋 才能重新占领阵地 後勤动线 - 王棋後勤 - 王棋到各单位棋子的直线路径,路径若被敌方棋阻挡即判 定後勤遭破坏,遭破坏後勤的棋子士气会下降,敌方棋移 出动线即可解除 阵地後勤 - 占领阵地後,由阵地到各占领经过阵地的棋子的直线路径 ,若该阵地遭敌方占领,则後勤动线重新使用王棋後勤, 重新占领阵地後还是必须回到阵地才能重新使用阵地後勤 士气值 - 棋子的士气,由百分比表示,确保後勤动线仅能不降士气值,必须利 用阵地恢复士气值 城池 - 保护王棋的设施,必须先攻破城池大门才能攻击到王棋,任何攻击攻击 城池都会造成减免,特殊攻城棋除外 地形 - 地图上该格子的地形,举凡森林、河流、海洋、泥沼、山脉,都会造成 在该格单位或多或少的影响,例如森林地形造成远距离攻击棋射程缩 短,泥沼减低步行单位移动速度,海洋与山脉地形仅能给飞行或是会 游泳的单位棋通行 天候 - 造成全地图棋子的影响,包括影响射程、移动能力、士气值等 道具 - 散落在地图四周的道具,有各式各样的效果,玩家棋捡取後必须送回阵 地或是王棋方可使用,送回过程该棋消灭则掉落於地面 [魔法卡] 须事先组成15张的魔法卡牌组,一开始随机获得两张,游戏过程中抽取随机取 得,仅能抽取五次,一次一张,且手牌仅能维持五张,超过数目者必须丢弃不 要的卡 单人对战可使用三张,团体对战单一阵营可以使用五张 [规则] 游戏采半即时制,玩家有一分钟的时间判断地形并设置棋子,双方阵营同时有 三十秒的时间设定棋子路径,电脑随机选择阵营的先攻权 双方阵营轮流有三十秒的攻击回合时间,该回合的玩家棋子会按照玩家原本设 定的路径自行移动与攻击,途中玩家可以修改棋子的移动路径 不属於该回合的玩家也可以先行设定棋子的路径,轮到回合後棋子即会自行动作 攻击回合的棋子能单方面的攻击敌方棋,可设定回合内攻击敌方棋几次、三十 秒内全力攻击或是打带跑 [风格] 西方奇幻文学风格,登场的棋子皆为奇幻文学常出现的怪物与角色,并加入些 许机械与炼金要素,且每个角色的解说都会附上考据与传说故事,增加玩家对 角色的喜爱 [市场] 一、市面上线上多人游戏大多为RPG,较少益智类型的,所以这是一款以益智类 型出发点为设计的多人线上游戏 二、MMORPG玩家需要长时间经营才能获得较高的成就,无法花时间的玩家较无 法获得成就,此款游戏则较适合喜欢动脑且时间较少的玩家获得成就 三、开发结构与规模会比MMORPG来的小很多,成本较少 四、游戏中使用的棋子跟魔法卡可与现实互动,由玩家购买现实中的游戏卡包 ,随机获得游戏中的怪物棋与魔法卡 -- ------------------------------------------很细的分隔线 ---------------------一般的分隔线 一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一伪装的分隔线 =====================双子的分隔线 __________________________________________歪掉的分隔线 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.77.228.4 ※ 编辑: Artlanis 来自: 119.77.228.4 (09/23 08:35) ※ 编辑: Artlanis 来自: 119.77.228.4 (09/23 08:38)
1F:推 flamerecca:还不错 不过有一些点蛮怪异的 09/23 08:41
2F:→ flamerecca:哪个时候炼金跟机械变成日系要素了? 09/23 08:41
※ 编辑: Artlanis 来自: 119.77.228.4 (09/23 08:48)
3F:→ Artlanis:抱歉,小弟看不多吧,已修改 09/23 08:49
4F:推 bertx:可以参考桌上游戏战棋类BattleLore(不知道有没有拼错XD) 10/04 00:22







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