作者Artlanis (Artlanis)
看板GameDesign
标题[企划] 魔法棋盘战
时间Wed Sep 23 08:25:40 2009
小弟忽然想到的,就花了点时间写出来了 :)
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[玩法]
玩家双方各可以使用25单位的棋子,将对方的棋子全灭或是达到其他目标即可获
胜,其他目标如占领城池或是击杀对方王棋
另外可以使用15张组成的魔法卡牌组,对战局产生影响
[棋子属性]
每个棋子都有三种属性
攻击力:该棋子造成其他单位的伤害能力
生命值:该棋子的生命值,属性归零该棋则消灭
移动力:该棋子的移动的速度
[公式]
棋子单位公式:生命值 - (攻击力 * 士气值 * 特殊效果) = 该棋现有生命值
城池单位公式:生命值 - (攻击力 * 士气值 * 特殊效果 * 25%) = 该单位现有
生命值
[棋子类型]
移动系 - 移动系的棋子有大范围的移动能力,适合先行占领阵地或是夺取地图
上的掉落道具,但相对於此种优势,牺牲掉的是棋子的攻击力或是生
命值,分为两种类型
移动侦查型 - 有较堪用的生命值,适合机动支援防守城池
移动攻击型 - 有较堪用的攻击力,适合突袭对方後勤动线,或是支援
战线
攻击系 - 如同字面的意义,担任歼灭敌方棋子的功能,主要分三种类型
近战攻击型 - 最基本的攻击棋,拥有平均的攻击力与生命值,适合在
第一线作战
远程攻击型 - 牺牲移动能力或是生命值换取攻击力的棋子,负责削弱敌
方棋子生命值或是後勤动线确保
特殊攻城型 - 拥有高伤害的攻击旗,适合攻击城池,该棋子的使用限
制较多,例如低生命值或是低移动力
特殊系 - 有特殊效果的棋子,造桥供步行单位通行的工兵棋,或是可造成范围
伤害的法师棋,特殊系的棋子可对战局与战略带来不小的影响,却相
当不适合在前线作战
王棋 - 玩家的主要棋,该棋死亡该局即失败,王棋无法移动,无法攻击且生命
值偏低
[要素]
阵地 - 地图上占四格子的设施,在设施的棋子士气会逐渐恢复但不会恢复生命
值,阵地只要有棋子进驻即算占领,玩家必须歼灭在阵地内的敌方棋
才能重新占领阵地
後勤动线 -
王棋後勤 - 王棋到各单位棋子的直线路径,路径若被敌方棋阻挡即判
定後勤遭破坏,遭破坏後勤的棋子士气会下降,敌方棋移
出动线即可解除
阵地後勤 - 占领阵地後,由阵地到各占领经过阵地的棋子的直线路径
,若该阵地遭敌方占领,则後勤动线重新使用王棋後勤,
重新占领阵地後还是必须回到阵地才能重新使用阵地後勤
士气值 - 棋子的士气,由百分比表示,确保後勤动线仅能不降士气值,必须利
用阵地恢复士气值
城池 - 保护王棋的设施,必须先攻破城池大门才能攻击到王棋,任何攻击攻击
城池都会造成减免,特殊攻城棋除外
地形 - 地图上该格子的地形,举凡森林、河流、海洋、泥沼、山脉,都会造成
在该格单位或多或少的影响,例如森林地形造成远距离攻击棋射程缩
短,泥沼减低步行单位移动速度,海洋与山脉地形仅能给飞行或是会
游泳的单位棋通行
天候 - 造成全地图棋子的影响,包括影响射程、移动能力、士气值等
道具 - 散落在地图四周的道具,有各式各样的效果,玩家棋捡取後必须送回阵
地或是王棋方可使用,送回过程该棋消灭则掉落於地面
[魔法卡]
须事先组成15张的魔法卡牌组,一开始随机获得两张,游戏过程中抽取随机取
得,仅能抽取五次,一次一张,且手牌仅能维持五张,超过数目者必须丢弃不
要的卡
单人对战可使用三张,团体对战单一阵营可以使用五张
[规则]
游戏采半即时制,玩家有一分钟的时间判断地形并设置棋子,双方阵营同时有
三十秒的时间设定棋子路径,电脑随机选择阵营的先攻权
双方阵营轮流有三十秒的攻击回合时间,该回合的玩家棋子会按照玩家原本设
定的路径自行移动与攻击,途中玩家可以修改棋子的移动路径
不属於该回合的玩家也可以先行设定棋子的路径,轮到回合後棋子即会自行动作
攻击回合的棋子能单方面的攻击敌方棋,可设定回合内攻击敌方棋几次、三十
秒内全力攻击或是打带跑
[风格]
西方奇幻文学风格,登场的棋子皆为奇幻文学常出现的怪物与角色,并加入些
许机械与炼金要素,且每个角色的解说都会附上考据与传说故事,增加玩家对
角色的喜爱
[市场]
一、市面上线上多人游戏大多为RPG,较少益智类型的,所以这是一款以益智类
型出发点为设计的多人线上游戏
二、MMORPG玩家需要长时间经营才能获得较高的成就,无法花时间的玩家较无
法获得成就,此款游戏则较适合喜欢动脑且时间较少的玩家获得成就
三、开发结构与规模会比MMORPG来的小很多,成本较少
四、游戏中使用的棋子跟魔法卡可与现实互动,由玩家购买现实中的游戏卡包
,随机获得游戏中的怪物棋与魔法卡
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一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一伪装的分隔线
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※ 编辑: Artlanis 来自: 119.77.228.4 (09/23 08:35)
※ 编辑: Artlanis 来自: 119.77.228.4 (09/23 08:38)
1F:推 flamerecca:还不错 不过有一些点蛮怪异的 09/23 08:41
2F:→ flamerecca:哪个时候炼金跟机械变成日系要素了? 09/23 08:41
※ 编辑: Artlanis 来自: 119.77.228.4 (09/23 08:48)
3F:→ Artlanis:抱歉,小弟看不多吧,已修改 09/23 08:49
4F:推 bertx:可以参考桌上游戏战棋类BattleLore(不知道有没有拼错XD) 10/04 00:22