作者S614225 (西斯笑笑娃)
看板GameDesign
標題[請益] fortran能拿來寫遊戲嗎?
時間Mon Aug 10 17:08:31 2009
我是因為論文需要才學了程式語言的,
當時為了計算精準,而棄C++選擇fortran,
畢業後對遊戲有興趣,爬過,似乎沒有提到fortran這個語言,
在遊戲界fortran毫無用武之地嗎?
或是有什麼方法可以讓fortran可以用來寫遊戲?
可能問得很外行,請見諒了!
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◆ From: 59.126.131.186
1F:推 NDark:當然可以.連command line都可以寫遊戲.... 08/10 17:17
2F:→ NDark:但是問題在於,你是不是只為了證明fortran可以寫遊戲? 08/10 17:18
3F:→ NDark:如果不是的話,又何必把自己困在一個沒有資源的地方呢? 08/10 17:19
4F:→ NDark:有人願意拿幾千萬給我做fortran遊戲,一定二話不說說可以啊XD 08/10 17:20
意思是說,如果用fortran寫,很多程式是要自己去寫?
但如果用其他語言,也許早就有人寫好了?
因為我只會fortran,所以才這麼問的,
如果我真要用fortran寫遊戲,適合寫哪一類啊?
圍棋、西洋棋那一類嗎?
是否要再學別的東西?
我比較有興趣的是RPG遊戲,
可以寫出一個故事出來!
謝謝大大的回答!
※ 編輯: S614225 來自: 59.126.131.186 (08/10 17:30)
5F:推 biowave:寫RPG你用中文就可以了XD 08/10 18:06
6F:推 jdward:用 fortran 寫 Game 不如重學 XNA 可能還更快喔 08/10 18:39
7F:→ Schelfaniel:Fortran寫絕非不行,我都看過有人用Scheme Haskell寫 08/10 18:59
8F:→ Schelfaniel:不過用非主流的寫的話,本身要寫的東西就比較多了... 08/10 19:01
9F:→ osanaosana:只要你有程式概念的話,不需要執著於用程式碼做遊戲 08/10 19:14
10F:→ osanaosana:可以選擇像是virtools,quest3d,甚至遊戲製作大師... 08/10 19:15
11F:→ osanaosana:一樣可以做出RPG作品,但是RPG類型要做好可不容易 08/10 19:18
12F:推 elfkiller:我覺得這要看你的構想龐不龐大 還有你想要怎麼表現A 08/10 21:17
13F:→ elfkiller:舉個例子 光用紙張也可以做成大富翁阿 08/10 21:18
14F:→ Schelfaniel:日本人有用 Haskell 寫遊戲, 歐洲人有用 Scheme 寫... 08/10 21:49
15F:→ Schelfaniel:我覺得你如果真用 Fortran 寫出來, 也算是不錯的經驗 08/10 21:49
16F:推 LinaInverse:只要你有時間 語言根本不是問題 verilog大概也可以 08/10 22:01
17F:→ LinaInverse:但是現實時間是有限的 建議學一些其他工具吧... 08/10 22:02
18F:→ biowave:寫故事和設計遊戲是兩碼子的事,遊戲可以沒有故事 08/11 03:21
19F:推 etrexetrex:但是RPG遊戲就不能沒有故事了 08/11 15:19
20F:→ godfat:diablo 之類的有故事嗎? XD 08/11 15:34
21F:→ AmosYang:用Fortran是大材小用了;看看emulator板 #1ATO7TrP 這篇XD 08/11 16:53
請問你說的是『另類模擬器』那一篇嗎?
我看不出來跟fortran有何關係耶!
22F:推 fasthall:diablo的故事你可以研究一下 bz背景設定都不輸史詩小說 08/11 18:36
※ 編輯: S614225 來自: 59.126.131.189 (08/11 20:04)
23F:推 biowave:玩法比較重要,背景設定到是其次 08/11 21:50
24F:→ biowave:而小說的優劣與背景設定無關,結構與風格才是重點 08/11 21:51
25F:→ biowave:之於遊戲也是如此 08/11 21:52
聽你這麼說倒是點破了我,感謝!
26F:→ softwind:你不是會寫C++ ? command line都可以寫了管你用啥語言 08/11 23:49
我不會C++啊!
感謝大家的意見,也許fortran還是拿來跑計算比較適合,
不過我還會是嚐試寫一些小遊戲!
※ 編輯: S614225 來自: 122.125.160.235 (08/12 01:50)
27F:推 artpoet:你如果這麼有心想做遊戲,建議學主流的程式語言比較乾脆 08/12 02:06
28F:→ softwind:不過 我比較懷疑double是IEEE754通用規格 福傳會比較準? 08/12 02:49
29F:→ softwind:如果真的要準很多lang都直接內建BigNumber 08/12 02:50
30F:→ realmeat:換一個程式語言沒那麼困難, 如果你有底子的話 08/12 18:59