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美術班不是我負責的 但是我幫忙解釋一下 考計算機概論有點不太合理 但其實是要考你有沒有用過電腦 題目都很"簡單" 要考計算機概論的原因 是因為這個計畫是針對"失業者"的政府職訓案 必須過濾掉一些人 所以會有些"根本不適合"這行的人 好比是50歲以上的歐吉桑 這些人當中 還有些人是"職業失業者" 以失業為職業 領政府生活補助費 是米蟲界的霸主 -> 還是米蟲... 雖然我們是佛心來著的 但是有些人因緣還不到 至好留給其他單位渡化了 建議想學就來學 不要想太多 這裡的老師算很用心的 ※ 引述《SIXGI (小吉)》之銘言: : 還想轉換跑道嗎? : 砍掉重練比較快!! : 進入遊戲產業 : 你準備好了嗎? : 98年行院勞工委員會職業訓練局北區職訓中心 大專以上人力職前訓練計畫 : 遊戲軟體程式設計班、遊戲軟體美術設計班 招生中 : ●上課時間:98/8/24-12/10 9:30-17:30 680小時 : ●上課地點:台北市中正區漢口街一段70號五樓 02-23618669 : ●報名時間:即日起至8月14日 週一-週五 10:00-18:00 : ●名額: 30人 : ●參加資格: : 性別:男女不拘 (男生需服完兵役或是有免役的資格) : 學歷:大專以上70% 高中職畢業30% : 喜歡遊戲而且想要從事遊戲產業相關工作 : 具備以下條件者經資格審查後可申請100%免學費。 : 1、92年以後有加過勞保,目前失業中 : 2、非自願離職者的失業者 : 3、具有特殊身份的失業者(低收入戶、身心障礙、原住民、長期失業者) : ◎具備以上身份的民眾可以帶身份証、照片2張、畢業証書、退伍令、特殊身份証明文件 : (具特殊身份之民眾請帶証明文件) : 此課程必須經過考試才能錄取上課,以下為各課程的筆試內容 : ●遊戲軟體美術設計班 : 98/8/15 筆試 10:00-12:00 2H : 面試 13:30 起依照考試號碼依序入場面試,每人8分鐘 : ◎筆試科目60%: : 1、計算機概論 (電腦軟體應用丙級) : 2、數理邏輯(選擇+填充) : 3、遊戲分析 : ◎面試範圍40%: 參訓歷史、參訓身分、失業週期三項基本資料分數(22%)、 : 遊戲熱程、手繪能力、就業計畫 (18%) : ●遊戲軟體程式設計班 : 98/8/16 筆試 10:00-11:30 1.5H : 面試 13:30 起依照考試號碼依序入場面試,每人8分鐘 : ◎筆試科目60%: : 1、計算機概論 (電腦軟體應用丙級) : 2、數理邏輯(選擇+填充) : 3、遊戲分析 : ◎面試範圍40%: 參訓歷史、參訓身分、失業週期三項基本資料分數(22%)、 : 遊戲分析、就業計畫、參訓目地 (18%) : 課程內容: : ●遊戲軟體程式設計班 680H : 產業介紹與遊戲設計概論 7H : 物件導向程式設計 151H : 資料結構/演算法 56H : 計算機圖學 56H : 遊戲企畫流程與設計 56H : 3D遊戲程式設計 154H : 多人線上遊戲設計概論 14H : 專題製作 156H : 廠商參訪 15H : 共同科目/專題演講 15H : ●遊戲軟體美術設計班課程 680H : 遊戲美術設計概論 7H : 遊戲美術2D設定與軟體運用 73H : 遊戲腳本設計與文件管理 48H : 遊戲美術3D軟體應用 144H : 3D遊戲物件設計與特效製作 114H : 遊戲整合製作 133H : 專題製作 131H : 廠商參訪 15H : 共同科目/專題演講 15H -- --



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◆ From: 61.224.44.145 ※ 編輯: moremusic 來自: 61.224.44.145 (08/05 15:32)
1F:推 asleisureto:要求作品集就是一大門檻吧 等級不夠就刷 08/05 16:44
2F:推 wa007123456:計算機概論當然要談 一個美術不懂png jpg...的差別 08/05 18:55
3F:推 a002200:這裡的老師都是遊戲產業待很久轉換跑道轉教職,也有許多 08/05 21:34
4F:→ a002200:已經在產業中任職的學長姐常回來分享心得及產業現今狀況 08/05 21:35
5F:推 a002200:比外面花大錢學來學的多也符合業界要求 08/05 21:38
6F:推 snakem18859:也許我前一篇太偏激了吧..因為我曾經是四技二專的白老 08/05 22:37
7F:→ snakem18859:鼠,我那屆廢手繪,聽說前幾年有改回加考手繪了, 08/05 22:38
8F:→ snakem18859:在台灣這種"寧願拿石頭磨成像塊玉,也不願拿玉來磨的 08/05 22:40
9F:→ snakem18859:教育制度,實在很失望..唉... 08/05 22:41
10F:→ snakem18859:成績就是一切,會畫圖...有啥用。 08/05 22:42
11F:→ asleisureto:不過現在大都只要3D了吧....確實該考記概(直接考3D軟 08/05 23:48
12F:→ asleisureto:體不是更快XD) 08/05 23:48
13F:推 a002200:美術班主要就是要教導3D軟體進而將自身2D的能力導入,雖說 08/06 01:26
14F:→ a002200:筆試計算機概論分數佔很重,但因為考的很簡單,有一點電腦 08/06 01:27
15F:→ a002200:的使用能力和看一點書,其實分數大家都差不多,反而真正判別 08/06 01:29
16F:→ a002200:是否錄取還是在於手繪的程度(不能都不會畫畫吧),還有對遊 08/06 01:30
17F:→ a002200:系的熱誠(這和別的產業不太一樣,遊戲產業還蠻重視的) 08/06 01:32







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