作者cowbaying (鐵拳無敵電腦男)
看板GameDesign
標題[幻想] 火柴人RTS
時間Wed Aug 5 07:54:46 2009
8/18
1.為了簡化遊戲,遊戲模式為搶旗搶地盤的模式。
2.資源以搶旗獲得的積分為主。
這幾天玩了一款火柴人的遊戲
http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger/
結果就深深的被吸引了 XD
打算用XNA做成3D的 還可以連線對戰
目前企劃中
不知道1個月做不做的完
火柴人就是線條跟方塊
我想美工不需要花太多時間
重點在於網路對戰還有AI的表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
1F:推 wa007123456:XNA的3D很特殊..要寫入頂點緩衝區 不能直接使用 08/05 08:25
2F:推 wa007123456:好像可以用.x 跟.fbx的模型.. 08/05 08:28
3F:→ Schelfaniel:VertexBuffer? 不能直接使用? 08/05 11:19
4F:推 AmosYang:的確是很有趣的遊戲 :D 08/06 11:29
5F:→ biowave:讀文字檔都要Buffer區了,讀mesh當然也要XD 08/06 11:59
6F:推 Bencrie:一樓說的是不能用像OpenGL那樣的glVertex call ? 08/06 19:33
7F:→ cowbaying:進度報告 在做MENU 跟演示畫面 應該一個禮拜後可以放 08/13 03:46
8F:→ cowbaying:DEMO 給大家欣賞一下... 08/13 03:46
※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (08/18 11:00)