作者cowbaying (铁拳无敌电脑男)
看板GameDesign
标题[幻想] 火柴人RTS
时间Wed Aug 5 07:54:46 2009
8/18
1.为了简化游戏,游戏模式为抢旗抢地盘的模式。
2.资源以抢旗获得的积分为主。
这几天玩了一款火柴人的游戏
http://dan-ball.jp/en/javagame/ranger/
结果就深深的被吸引了 XD
打算用XNA做成3D的 还可以连线对战
目前企划中
不知道1个月做不做的完
火柴人就是线条跟方块
我想美工不需要花太多时间
重点在於网路对战还有AI的表现
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
1F:推 wa007123456:XNA的3D很特殊..要写入顶点缓冲区 不能直接使用 08/05 08:25
2F:推 wa007123456:好像可以用.x 跟.fbx的模型.. 08/05 08:28
3F:→ Schelfaniel:VertexBuffer? 不能直接使用? 08/05 11:19
4F:推 AmosYang:的确是很有趣的游戏 :D 08/06 11:29
5F:→ biowave:读文字档都要Buffer区了,读mesh当然也要XD 08/06 11:59
6F:推 Bencrie:一楼说的是不能用像OpenGL那样的glVertex call ? 08/06 19:33
7F:→ cowbaying:进度报告 在做MENU 跟演示画面 应该一个礼拜後可以放 08/13 03:46
8F:→ cowbaying:DEMO 给大家欣赏一下... 08/13 03:46
※ 编辑: cowbaying 来自: 59.127.242.3 (08/18 11:00)