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今天和友人討論到大小型遊戲的判定,想上版上請益一下 一般我們在網路上下載的逃脫房間、大家來找碴等.... 我們都說它們是小遊戲。 而像魔獸爭霸、星海爭霸、軒轅劍系列這些大作在 周遭的朋友裡這些都算大型遊戲。 到底決定一款遊戲的大小的關鍵在那邊呢?是大小? 遊戲的章節?還是總遊戲時間的長度? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
1F:推 Ebergies:在於是不是可以很容易的免費拿到 07/31 19:54
2F:推 darkflier:售價 遊戲長度 最簡單就是遊戲容量 07/31 20:21
3F:推 softwind:免費吧 flash和web 都比較像是小遊戲 console和單機的 07/31 22:31
4F:推 biowave:不能用免不免費來分 因為有免費成本又高的遊戲 07/31 22:55
5F:→ biowave:個人傾向是看製作成本 07/31 22:56
6F:推 justben:看工作團隊的人數也不錯XD 07/31 23:40
7F:推 asleisureto:憑感覺XD 08/01 00:02
8F:推 miznoruri:玩家人數 World of Goo以我的角度來說也是大作 XD 08/01 06:10
9F:→ miznoruri:但如果沒有受到許多玩家肯定 也許也只會是一款小遊戲:D 08/01 06:10
10F:推 biowave:也不行 高成本的雷作也是有 08/01 07:36
11F:→ jasonwolf:自由心證.......... 08/01 09:03
12F:→ kuso0516:我也覺得是自由心證 08/01 20:15
13F:推 osanaosana:自由心證+1...搞不好在n年後,現在的大作都被人嫌太小 08/01 20:59
14F:→ airzone:開發者來說是 花費的時間與 $$$,玩家的話是好玩與否 08/01 23:21
15F:推 asleisureto:可是像皮卡丘排球很好玩,可是沒人會覺得他是大型遊戲 08/01 23:25
16F:→ asleisureto:呀XD 08/01 23:25
17F:推 BSpowerx:簡單的判斷就...成本、售價、遊戲時數 08/01 23:55
18F:→ BSpowerx:不過基本還是自由心證=.= 08/01 23:55
19F:→ BSpowerx:一堆昔日的大作、現在被一堆人當成小遊戲在求… 08/01 23:56
20F:推 biowave:上述不是因為自由心證 而是時空背景的不同 08/02 00:08
21F:推 biowave:在同一個時空背景下 用遊戲成本的相對大小來分辨大小作 08/02 00:28
22F:→ biowave:比較合理 同時也可以將過去的大作也納入大作的範疇 08/02 00:29
23F:→ biowave:不會有因時空背景改變而改變的標準 08/02 00:30
24F:推 ewericwu:有人能舉例無法判定是大作或是小遊戲的game嗎? 08/02 00:34
25F:推 justben:毀滅戰士一代 XD 08/02 00:52
26F:推 ewericwu:PSP的勇者別囂張算難分辨嗎? 08/02 00:53
27F:→ ewericwu:毀滅戰士系列我沒玩...有點不熟~抱歉 08/02 00:53
28F:→ justben:其實我也沒玩過(小五買了磁片不會裝),但知道他是單人製作 08/02 00:57
29F:→ justben:然後當時轟動歐美,國內的遊戲雜誌也有報導 08/02 00:58
30F:推 biowave:DOOM是大作,無疑的 08/02 03:26
31F:推 osanaosana:不認同biowave的標準說,對於玩家來說,你覺得好玩不等於 08/02 10:57
32F:→ osanaosana:我覺得好玩,你覺得是大作不等於我覺得是大作... 08/02 10:58
33F:→ osanaosana:就算是同一時空背景下,每個人玩遊戲的起點不同, 08/02 10:59
34F:→ osanaosana:對遊戲的渴求不同,故大作一詞不該有標準 08/02 11:03
35F:→ osanaosana:另外大型遊戲這詞也是一樣,每個人對"大"的感覺也略有 08/02 11:07
36F:→ osanaosana:不同,有人覺得時間長就是大,有人覺得玩法多就是大, 08/02 11:08
37F:→ osanaosana:很難有標準去定義,或是說"大型"這詞就只是比較級的東西 08/02 11:12
38F:→ osanaosana:大家用詞用慣了,反而沒有標準才能顯示這詞的有容乃大 08/02 11:15
39F:→ osanaosana:我也覺得DOOM是大作,但是跟沒玩過的人介紹DOOM時, 08/02 11:38
40F:→ osanaosana:充其量我只會說DOOM是當時令人耳目一新的遊戲... 08/02 11:42
41F:→ osanaosana:如果用大作去介紹DOOM,會受到過多的期待與無意義的比較 08/02 11:54
42F:→ osanaosana:一整個被潑冷水的感覺... 08/02 11:58
43F:推 justben:Doom當時在聲光特效有很大的突破,子彈打在牆壁還會有彈痕 08/02 12:49
44F:→ airzone:現在要被叫大作的好像要到達 epic class 的才會是大作.. 08/02 15:27
45F:→ jhs1213:原PO問的不是大型跟小型遊戲嗎? 怎麼變成討論大作去了.. 08/02 17:01
46F:→ justben:一不小心就____了 08/02 19:58
47F:推 wa007123456: 射出來 08/03 00:14
48F:推 hwst: 中出 08/03 09:55
49F:推 haryewkun:大作和大型制作應該是兩回事…… 08/03 13:13







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