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今天和友人讨论到大小型游戏的判定,想上版上请益一下 一般我们在网路上下载的逃脱房间、大家来找碴等.... 我们都说它们是小游戏。 而像魔兽争霸、星海争霸、轩辕剑系列这些大作在 周遭的朋友里这些都算大型游戏。 到底决定一款游戏的大小的关键在那边呢?是大小? 游戏的章节?还是总游戏时间的长度? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.128.56
1F:推 Ebergies:在於是不是可以很容易的免费拿到 07/31 19:54
2F:推 darkflier:售价 游戏长度 最简单就是游戏容量 07/31 20:21
3F:推 softwind:免费吧 flash和web 都比较像是小游戏 console和单机的 07/31 22:31
4F:推 biowave:不能用免不免费来分 因为有免费成本又高的游戏 07/31 22:55
5F:→ biowave:个人倾向是看制作成本 07/31 22:56
6F:推 justben:看工作团队的人数也不错XD 07/31 23:40
7F:推 asleisureto:凭感觉XD 08/01 00:02
8F:推 miznoruri:玩家人数 World of Goo以我的角度来说也是大作 XD 08/01 06:10
9F:→ miznoruri:但如果没有受到许多玩家肯定 也许也只会是一款小游戏:D 08/01 06:10
10F:推 biowave:也不行 高成本的雷作也是有 08/01 07:36
11F:→ jasonwolf:自由心证.......... 08/01 09:03
12F:→ kuso0516:我也觉得是自由心证 08/01 20:15
13F:推 osanaosana:自由心证+1...搞不好在n年後,现在的大作都被人嫌太小 08/01 20:59
14F:→ airzone:开发者来说是 花费的时间与 $$$,玩家的话是好玩与否 08/01 23:21
15F:推 asleisureto:可是像皮卡丘排球很好玩,可是没人会觉得他是大型游戏 08/01 23:25
16F:→ asleisureto:呀XD 08/01 23:25
17F:推 BSpowerx:简单的判断就...成本、售价、游戏时数 08/01 23:55
18F:→ BSpowerx:不过基本还是自由心证=.= 08/01 23:55
19F:→ BSpowerx:一堆昔日的大作、现在被一堆人当成小游戏在求… 08/01 23:56
20F:推 biowave:上述不是因为自由心证 而是时空背景的不同 08/02 00:08
21F:推 biowave:在同一个时空背景下 用游戏成本的相对大小来分辨大小作 08/02 00:28
22F:→ biowave:比较合理 同时也可以将过去的大作也纳入大作的范畴 08/02 00:29
23F:→ biowave:不会有因时空背景改变而改变的标准 08/02 00:30
24F:推 ewericwu:有人能举例无法判定是大作或是小游戏的game吗? 08/02 00:34
25F:推 justben:毁灭战士一代 XD 08/02 00:52
26F:推 ewericwu:PSP的勇者别嚣张算难分辨吗? 08/02 00:53
27F:→ ewericwu:毁灭战士系列我没玩...有点不熟~抱歉 08/02 00:53
28F:→ justben:其实我也没玩过(小五买了磁片不会装),但知道他是单人制作 08/02 00:57
29F:→ justben:然後当时轰动欧美,国内的游戏杂志也有报导 08/02 00:58
30F:推 biowave:DOOM是大作,无疑的 08/02 03:26
31F:推 osanaosana:不认同biowave的标准说,对於玩家来说,你觉得好玩不等於 08/02 10:57
32F:→ osanaosana:我觉得好玩,你觉得是大作不等於我觉得是大作... 08/02 10:58
33F:→ osanaosana:就算是同一时空背景下,每个人玩游戏的起点不同, 08/02 10:59
34F:→ osanaosana:对游戏的渴求不同,故大作一词不该有标准 08/02 11:03
35F:→ osanaosana:另外大型游戏这词也是一样,每个人对"大"的感觉也略有 08/02 11:07
36F:→ osanaosana:不同,有人觉得时间长就是大,有人觉得玩法多就是大, 08/02 11:08
37F:→ osanaosana:很难有标准去定义,或是说"大型"这词就只是比较级的东西 08/02 11:12
38F:→ osanaosana:大家用词用惯了,反而没有标准才能显示这词的有容乃大 08/02 11:15
39F:→ osanaosana:我也觉得DOOM是大作,但是跟没玩过的人介绍DOOM时, 08/02 11:38
40F:→ osanaosana:充其量我只会说DOOM是当时令人耳目一新的游戏... 08/02 11:42
41F:→ osanaosana:如果用大作去介绍DOOM,会受到过多的期待与无意义的比较 08/02 11:54
42F:→ osanaosana:一整个被泼冷水的感觉... 08/02 11:58
43F:推 justben:Doom当时在声光特效有很大的突破,子弹打在墙壁还会有弹痕 08/02 12:49
44F:→ airzone:现在要被叫大作的好像要到达 epic class 的才会是大作.. 08/02 15:27
45F:→ jhs1213:原PO问的不是大型跟小型游戏吗? 怎麽变成讨论大作去了.. 08/02 17:01
46F:→ justben:一不小心就____了 08/02 19:58
47F:推 wa007123456: 射出来 08/03 00:14
48F:推 hwst: 中出 08/03 09:55
49F:推 haryewkun:大作和大型制作应该是两回事…… 08/03 13:13







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