作者kira23 (空虛= =)
看板GameDesign
標題[美工] MAX檔如何轉.X呢?
時間Fri Jul 31 00:43:15 2009
人物作動作後,用PANDASOFT這個外掛去轉
都會出現貼圖錯誤的問題,
不知道是不是有什麼可以方法或什麼地方要注意呢?
另外,轉靜態是OK的,
麻煩版上的前輩指點,老師想看成果好久了,
可是一直弄不出來,謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.215.148
1F:推 Quaid:kwxport也不錯 有時候比panda好用 07/31 02:56
2F:→ snakem18859:kwxportw套cs骨架出來好像會有問題喔!! 07/31 07:32
3F:→ teexit:熊貓聽說會產生很多骨架 我聽我的美術說的 囧 08/02 00:49
4F:→ snakem18859:MAX的CS的骨架結構本來就是一跟一跟的骨頭,只是它具 08/02 13:21
5F:→ snakem18859:像化,方便美術人員操控,畢竟它是一套外掛,被內掛進 08/02 13:24
6F:→ snakem18859:MAX而已,而骨架內的"IK"通常程式是無法判別的,導致 08/02 13:25
7F:→ snakem18859:輸出出去,模型會變型、拉扯,因為MAX進入遊戲領域較 08/02 13:28
8F:→ snakem18859:早,所以還蠻多不錯的轉.X外掛,不過每套轉出來的資訊 08/02 13:30
9F:→ snakem18859:都不同,基本上都是把動態資訊轉存記錄於骨架上,所以 08/02 13:31
10F:→ snakem18859:IK這種東西就不必存取,也不會造成模型拉扯。 08/02 13:32
11F:→ snakem18859:至於貼圖的部份,PANDA應該是有介面是要抓取貼圖位置 08/02 13:33
12F:→ snakem18859:板大花點時間找一下就好了。 08/02 13:34
13F:→ kira23:感謝上面大大的說明 我會再跟美工討論看看 08/03 02:56
14F:→ kira23:如果還是不行 我會找時間上傳檔案 在麻煩有經驗的前輩指導 08/03 02:57
15F:→ kira23:非常感謝 <o> 08/03 02:57
16F:→ kira23:另外 如果前輩有教學網站 可否分享呢? 謝謝 08/03 02:59
17F:→ snakem18859:我是個小美術而已=.=...只是剛好你講的東西我懂XD 08/03 08:31
18F:→ snakem18859:記得國外有一本專門再講.X的書..之前有翻過一下=..= 08/03 08:36