作者kira23 (空虚= =)
看板GameDesign
标题[美工] MAX档如何转.X呢?
时间Fri Jul 31 00:43:15 2009
人物作动作後,用PANDASOFT这个外挂去转
都会出现贴图错误的问题,
不知道是不是有什麽可以方法或什麽地方要注意呢?
另外,转静态是OK的,
麻烦版上的前辈指点,老师想看成果好久了,
可是一直弄不出来,谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.215.148
1F:推 Quaid:kwxport也不错 有时候比panda好用 07/31 02:56
2F:→ snakem18859:kwxportw套cs骨架出来好像会有问题喔!! 07/31 07:32
3F:→ teexit:熊猫听说会产生很多骨架 我听我的美术说的 囧 08/02 00:49
4F:→ snakem18859:MAX的CS的骨架结构本来就是一跟一跟的骨头,只是它具 08/02 13:21
5F:→ snakem18859:像化,方便美术人员操控,毕竟它是一套外挂,被内挂进 08/02 13:24
6F:→ snakem18859:MAX而已,而骨架内的"IK"通常程式是无法判别的,导致 08/02 13:25
7F:→ snakem18859:输出出去,模型会变型、拉扯,因为MAX进入游戏领域较 08/02 13:28
8F:→ snakem18859:早,所以还蛮多不错的转.X外挂,不过每套转出来的资讯 08/02 13:30
9F:→ snakem18859:都不同,基本上都是把动态资讯转存记录於骨架上,所以 08/02 13:31
10F:→ snakem18859:IK这种东西就不必存取,也不会造成模型拉扯。 08/02 13:32
11F:→ snakem18859:至於贴图的部份,PANDA应该是有介面是要抓取贴图位置 08/02 13:33
12F:→ snakem18859:板大花点时间找一下就好了。 08/02 13:34
13F:→ kira23:感谢上面大大的说明 我会再跟美工讨论看看 08/03 02:56
14F:→ kira23:如果还是不行 我会找时间上传档案 在麻烦有经验的前辈指导 08/03 02:57
15F:→ kira23:非常感谢 <o> 08/03 02:57
16F:→ kira23:另外 如果前辈有教学网站 可否分享呢? 谢谢 08/03 02:59
17F:→ snakem18859:我是个小美术而已=.=...只是刚好你讲的东西我懂XD 08/03 08:31
18F:→ snakem18859:记得国外有一本专门再讲.X的书..之前有翻过一下=..= 08/03 08:36