作者Holyavenger (Lazy Days)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
時間Sun Jul 19 22:19:54 2009
※ 引述《NDark (K1下次要買搖滾區)》之銘言:
: ※ 引述《yellowmind (YM)》之銘言:
: : 現正以研究PhysX為大學部專題
: 有興趣開課教學嗎?
: : 想向大家請益 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
: : 所學會不會不夠專精(例如程式比不過資工資科 美術比不過藝術設計)
: : 或是出路較少
: : 畢竟有時候為了飯碗還是得放棄興趣
: : 資訊相關科系的就業範圍就比較廣
: . 即便資訊產業就業市場廣 但是每年產出的畢業生也很多 競爭者眾 生存就不易
: . 遊戲產業今年被炒熱了話題 家長們應該會短視近利的鼓勵學子進相關產業
: . 大陸的遊戲產業興起速度快過於台灣 會有兩年的血戰 最終產生一些勝利者大公司
: . 台灣相關產業畢業生該站在什麼樣的切入點? 有什麼優勢?
: . 美 日 韓 中 台這個遊戲產業技術力順序應該短期不會改變
如果參考
http://www.develop100.com/ 選出來的2009百大遊戲團隊來說
順序應該是 美國(32個) 日本(24個) 英國(23個) 加拿大(9個)
數量是這順位,前四名剛好也是這順位
韓國只有Nexon和NCSoft進榜...稱不上緊追在日本之後
中國還有個UbiSoft的上海工作室進榜
: . 韓國逼近日本 大陸拼命搶自己市場的市佔率 不讓外國進來 台灣繼續代理找金雞母
: . PS3 對 360威脅不大 而且幾乎已經底定 所以下一代主機大戰出現時間會延後
: . 兩大主機陣營在戰火不熱的情況下繼續靠教育推廣來賺一些小錢
: . 新的遊戲製作公司會盡量透過 更新 更便宜的管道來發布自己的產品 走服務營運收費
: 真正靠遊戲產品賺錢的除了 金字塔頂端的遊戲商外 就是綁硬體的遊戲
: . 體感遊戲偶有佳作 但是遊戲產業真正賺錢的市場依然是 拿著控制器的這群玩家
: 以上是我一點淺見,希望有人可以指證我看錯的地方.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.200.248
1F:→ NDark:我是說 韓國 逼近 日本.可以看得到他們的企圖心. 07/19 22:32
2F:推 dalireal:這榜看看就好 07/19 22:34
3F:推 Quaid:智冠網龍股價這麼高還沒入榜?! 07/20 00:33
4F:推 gareth:樓上 沒技術能力是要進啥榜?Orz.. 07/20 08:06
5F:→ Splash5:推樓上 07/20 08:10
6F:推 snakem18859:台灣的OLG技術還差人家一大截吧..一心只想要賣錢.. 07/20 09:01
7F:→ snakem18859:台灣有人才,卻沒那個環境,整個很糟糕 07/20 09:03
8F:→ beagle: 薪水 07/20 10:10
9F:推 snakem18859:大推樓上真正解答!!!XD 07/20 11:29
10F:→ airzone:說到技術,現在老闆只想買別人現成的東西,待在裡面真的是 07/20 12:56
11F:→ airzone:學不到什麼東西,只能自已回家時或趁假日拼命看書寫code 07/20 12:57
12F:→ airzone:薪水也是差別人一大截,會讓人懷疑當初是為了什麼而進來 07/20 13:00
13F:→ scbhung:但是沒進業界,很多東西你大概也摸不到… 07/20 21:31
14F:推 beagle:以 programmer 來說, 要進遊戲公司得放棄兩倍薪水, 07/20 23:15
15F:→ beagle:真的是很需要勇氣和熱誠... 所以我逃走了 =.= 07/20 23:15
16F:→ beagle:美工來說的確遊戲產業和網路服務業算是不錯的出路 07/20 23:18
17F:→ Splash5:最有趣的是 這些老闆大多都programmer出身 卻完全不瞭解 07/21 00:11
18F:→ Splash5:programmer的"行情".. 所以台灣遊戲業只能找到有熱血的人 07/21 00:12
19F:→ Splash5:但要找到真正有技術 研究能力的人才 這些人早就去竹科內科 07/21 00:13
20F:→ Splash5:去了 就像之前的文章"10個毀滅遊戲公司的簡單方法 07/21 00:14
21F:→ Splash5:"預想大家都會設計遊戲", "希望大家都接受低薪資" 07/21 00:15
22F:→ Splash5:這些都是台灣遊戲業界的通病 也是台灣遊戲業界一直 07/21 00:15
23F:→ Splash5:沒辦法進步的原因 沒有好的薪資 如何吸引好的人才 07/21 00:16
24F:→ Splash5:熱血是會有燒完的一天.. 07/21 00:16
25F:推 softwind:台灣有遊戲設計公司嗎? 除了光譜 有哪家經營online的 07/21 00:40
26F:→ softwind:有在推自行設計遊戲的? 07/21 00:41
27F:→ softwind:台灣的online營運公司 就像一顆台灣的大毒瘤 不需要 07/21 00:42
28F:→ softwind:推啥狗屁文教基金會 你他X的 就是扶不起的阿斗 07/21 00:42
29F:→ softwind:還好意思跟政府要錢 我呸! 07/21 00:42
30F:→ softwind:錢錢錢 錢是戰爭的神經 你要腦細胞 要新鮮的肝 就是拿錢 07/21 00:43
31F:→ justben:樓上有恨液XD 07/21 00:43
32F:→ softwind:出來玩 連山寨手機都比遊戲還要有技術力 07/21 00:44
33F:→ softwind:講錯 是台灣的遊戲設計業... 07/21 00:45
34F:→ softwind:從國外進口遊戲 還不羞恥的撰自己人的錢 然後再把"稅金" 07/21 00:46
35F:→ softwind:往上繳 這叫做 殖民 07/21 00:47
36F:推 beagle:有趣的是, 在做同人遊戲時, 多得是技術強的免費programmer 07/21 01:13
37F:→ beagle:很難找到願意免費做遊戲的美工... 07/21 01:14
38F:→ jugu:code要用幾次都可以,圖用一次就不能用了 07/21 14:02
39F:→ airzone:code 也要設計良好的才能用,我之前碰的一些code 看到就想 07/21 14:05
40F:→ airzone:對寫出這種code的人罵 按 07/21 14:06
41F:→ airzone:另外對原 po 的問題,我建議是唸純資工或是美術相關科系 07/21 14:07
42F:推 hegemon:王俊博不是programmer出身的吧..他是搞唱片起家的... 07/21 14:08
43F:→ hegemon:所以感覺上整個智冠集團是把遊戲業當唱片業在經營 07/21 14:09
44F:→ airzone:這樣將來不作遊戲了還有辦法轉去其它行業 07/21 14:09
45F:→ hegemon:用龐大的廣告+代言人硬幹.對於技術能力的要求就不怎麼高 07/21 14:09
46F:推 dalireal:看到有些推文滿腹牢騷 若不是在這產業做過的 07/21 14:25
47F:→ dalireal:建議還是多聽多看少說吧 07/21 14:25
48F:推 beagle:任何建議我都接受, 建議我閉嘴則是例外... XD 07/21 14:58
49F:→ beagle:無法接受新想法就是種警訊。 07/21 14:59
50F:→ Splash5:噗.. 在業界的也不會明說吧 ;) 07/21 21:44
51F:→ scbhung:待過業界確實不見得會明說,但沒待過業界就批評會很好笑 07/21 22:03
52F:推 Quaid:黃寶雲也不是animation出身的 哈~ 07/21 22:19
53F:噓 GKy:>沒待過業界就批評會很好笑 Why? 各網友又互相知道底細了? 07/22 22:53