作者Holyavenger (Lazy Days)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 国北大 玩具与游戏设计硕士班
时间Sun Jul 19 22:19:54 2009
※ 引述《NDark (K1下次要买摇滚区)》之铭言:
: ※ 引述《yellowmind (YM)》之铭言:
: : 现正以研究PhysX为大学部专题
: 有兴趣开课教学吗?
: : 想向大家请益 国北大 玩具与游戏设计硕士班
: : 所学会不会不够专精(例如程式比不过资工资科 美术比不过艺术设计)
: : 或是出路较少
: : 毕竟有时候为了饭碗还是得放弃兴趣
: : 资讯相关科系的就业范围就比较广
: . 即便资讯产业就业市场广 但是每年产出的毕业生也很多 竞争者众 生存就不易
: . 游戏产业今年被炒热了话题 家长们应该会短视近利的鼓励学子进相关产业
: . 大陆的游戏产业兴起速度快过於台湾 会有两年的血战 最终产生一些胜利者大公司
: . 台湾相关产业毕业生该站在什麽样的切入点? 有什麽优势?
: . 美 日 韩 中 台这个游戏产业技术力顺序应该短期不会改变
如果参考
http://www.develop100.com/ 选出来的2009百大游戏团队来说
顺序应该是 美国(32个) 日本(24个) 英国(23个) 加拿大(9个)
数量是这顺位,前四名刚好也是这顺位
韩国只有Nexon和NCSoft进榜...称不上紧追在日本之後
中国还有个UbiSoft的上海工作室进榜
: . 韩国逼近日本 大陆拼命抢自己市场的市占率 不让外国进来 台湾继续代理找金鸡母
: . PS3 对 360威胁不大 而且几乎已经底定 所以下一代主机大战出现时间会延後
: . 两大主机阵营在战火不热的情况下继续靠教育推广来赚一些小钱
: . 新的游戏制作公司会尽量透过 更新 更便宜的管道来发布自己的产品 走服务营运收费
: 真正靠游戏产品赚钱的除了 金字塔顶端的游戏商外 就是绑硬体的游戏
: . 体感游戏偶有佳作 但是游戏产业真正赚钱的市场依然是 拿着控制器的这群玩家
: 以上是我一点浅见,希望有人可以指证我看错的地方.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.200.248
1F:→ NDark:我是说 韩国 逼近 日本.可以看得到他们的企图心. 07/19 22:32
2F:推 dalireal:这榜看看就好 07/19 22:34
3F:推 Quaid:智冠网龙股价这麽高还没入榜?! 07/20 00:33
4F:推 gareth:楼上 没技术能力是要进啥榜?Orz.. 07/20 08:06
5F:→ Splash5:推楼上 07/20 08:10
6F:推 snakem18859:台湾的OLG技术还差人家一大截吧..一心只想要卖钱.. 07/20 09:01
7F:→ snakem18859:台湾有人才,却没那个环境,整个很糟糕 07/20 09:03
8F:→ beagle: 薪水 07/20 10:10
9F:推 snakem18859:大推楼上真正解答!!!XD 07/20 11:29
10F:→ airzone:说到技术,现在老板只想买别人现成的东西,待在里面真的是 07/20 12:56
11F:→ airzone:学不到什麽东西,只能自已回家时或趁假日拼命看书写code 07/20 12:57
12F:→ airzone:薪水也是差别人一大截,会让人怀疑当初是为了什麽而进来 07/20 13:00
13F:→ scbhung:但是没进业界,很多东西你大概也摸不到… 07/20 21:31
14F:推 beagle:以 programmer 来说, 要进游戏公司得放弃两倍薪水, 07/20 23:15
15F:→ beagle:真的是很需要勇气和热诚... 所以我逃走了 =.= 07/20 23:15
16F:→ beagle:美工来说的确游戏产业和网路服务业算是不错的出路 07/20 23:18
17F:→ Splash5:最有趣的是 这些老板大多都programmer出身 却完全不了解 07/21 00:11
18F:→ Splash5:programmer的"行情".. 所以台湾游戏业只能找到有热血的人 07/21 00:12
19F:→ Splash5:但要找到真正有技术 研究能力的人才 这些人早就去竹科内科 07/21 00:13
20F:→ Splash5:去了 就像之前的文章"10个毁灭游戏公司的简单方法 07/21 00:14
21F:→ Splash5:"预想大家都会设计游戏", "希望大家都接受低薪资" 07/21 00:15
22F:→ Splash5:这些都是台湾游戏业界的通病 也是台湾游戏业界一直 07/21 00:15
23F:→ Splash5:没办法进步的原因 没有好的薪资 如何吸引好的人才 07/21 00:16
24F:→ Splash5:热血是会有烧完的一天.. 07/21 00:16
25F:推 softwind:台湾有游戏设计公司吗? 除了光谱 有哪家经营online的 07/21 00:40
26F:→ softwind:有在推自行设计游戏的? 07/21 00:41
27F:→ softwind:台湾的online营运公司 就像一颗台湾的大毒瘤 不需要 07/21 00:42
28F:→ softwind:推啥狗屁文教基金会 你他X的 就是扶不起的阿斗 07/21 00:42
29F:→ softwind:还好意思跟政府要钱 我呸! 07/21 00:42
30F:→ softwind:钱钱钱 钱是战争的神经 你要脑细胞 要新鲜的肝 就是拿钱 07/21 00:43
31F:→ justben:楼上有恨液XD 07/21 00:43
32F:→ softwind:出来玩 连山寨手机都比游戏还要有技术力 07/21 00:44
33F:→ softwind:讲错 是台湾的游戏设计业... 07/21 00:45
34F:→ softwind:从国外进口游戏 还不羞耻的撰自己人的钱 然後再把"税金" 07/21 00:46
35F:→ softwind:往上缴 这叫做 殖民 07/21 00:47
36F:推 beagle:有趣的是, 在做同人游戏时, 多得是技术强的免费programmer 07/21 01:13
37F:→ beagle:很难找到愿意免费做游戏的美工... 07/21 01:14
38F:→ jugu:code要用几次都可以,图用一次就不能用了 07/21 14:02
39F:→ airzone:code 也要设计良好的才能用,我之前碰的一些code 看到就想 07/21 14:05
40F:→ airzone:对写出这种code的人骂 按 07/21 14:06
41F:→ airzone:另外对原 po 的问题,我建议是念纯资工或是美术相关科系 07/21 14:07
42F:推 hegemon:王俊博不是programmer出身的吧..他是搞唱片起家的... 07/21 14:08
43F:→ hegemon:所以感觉上整个智冠集团是把游戏业当唱片业在经营 07/21 14:09
44F:→ airzone:这样将来不作游戏了还有办法转去其它行业 07/21 14:09
45F:→ hegemon:用庞大的广告+代言人硬干.对於技术能力的要求就不怎麽高 07/21 14:09
46F:推 dalireal:看到有些推文满腹牢骚 若不是在这产业做过的 07/21 14:25
47F:→ dalireal:建议还是多听多看少说吧 07/21 14:25
48F:推 beagle:任何建议我都接受, 建议我闭嘴则是例外... XD 07/21 14:58
49F:→ beagle:无法接受新想法就是种警讯。 07/21 14:59
50F:→ Splash5:噗.. 在业界的也不会明说吧 ;) 07/21 21:44
51F:→ scbhung:待过业界确实不见得会明说,但没待过业界就批评会很好笑 07/21 22:03
52F:推 Quaid:黄宝云也不是animation出身的 哈~ 07/21 22:19
53F:嘘 GKy:>没待过业界就批评会很好笑 Why? 各网友又互相知道底细了? 07/22 22:53