作者jijuan (雞卷)
看板GameDesign
標題[請益] 類似動物管理員的遊戲
時間Wed Apr 15 18:49:04 2009
小弟目前在規劃一個類似動物管理員的遊戲
http://princeg.pixnet.net/blog/post/1460539
在8*8共64個方格裡
隨機設定不同的圖案(共n種)
玩家可以交換任兩個相鄰的方塊(只能上下左右,斜角不行)
每次玩家交換方塊後
都去檢查是否有三個以上相同的方塊相連
有的話則消去這些方塊
我目前的構想是這樣
共n種圖案每個圖案用一個數值代表(圖案1是0,圖案2是1...,圖案n是n-1)
而要消去的流程我現在只想到依序檢查每一個方格的鄰近數值
如座標(0, 0)的方格只要檢查它的右方與下方
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如果是座標(4, 4)的方格就要檢查四個方向了
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不過這樣在程式的撰寫上就不夠一致性
因為這類型的遊戲應該是蠻多前輩寫過的
不知道判斷在n*n的方格中是否有連續三個相同的方塊相連
是不是有更聰明的方法呢
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海納百川,有容乃大。
壁立千仞,無欲則剛。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.2.10
1F:推 NDark:迴圈只要找這個 "連續三個相同的方塊相連" 就好 04/15 19:15
2F:→ NDark:以現在的機器根本不算什麼負擔. 04/15 19:16
3F:→ Schelfaniel:不過這樣在程式的撰寫上就不夠一致性 <- 以遊戲來說.. 04/15 19:17
4F:→ Schelfaniel:基本上就是一致性不會太高,因為大家不喜歡太公式化的 04/15 19:17
5F:推 LPH66:你仔細想想就會知道 四個方向都檢查的話 04/15 21:35
6F:→ LPH66:每組三連方塊都會被檢查三次 04/15 21:35
7F:→ LPH66:所以只要檢查往右和往下 (如果你有斜的加右下和左下) 即可 04/15 21:36
8F:→ LPH66:s/三次/二次/ (想想應該是二次才對 反正不只一次) 04/15 21:37
9F:推 softwind:不要先想特例 先推理出通則 不過 這個跟走迷宮還滿像的 04/15 22:03
10F:→ softwind:用通則去check 你會因為不行而不能走 而非可以所以要走 04/15 22:04
11F:推 ddavid:除了LPH66所講的部分(事實上只需檢查右跟下)以外,如果考 04/19 20:47
12F:→ ddavid:慮到最右最下兩排的部分(特例)也沒啥問題,因為不用查XD 04/19 20:48
13F:→ ddavid:因為它們會被倒數第三排的點往右或往下而查到,如此程式一 04/19 20:49
14F:→ ddavid:致性就沒什麼問題了。 04/19 20:49