作者jijuan (鸡卷)
看板GameDesign
标题[请益] 类似动物管理员的游戏
时间Wed Apr 15 18:49:04 2009
小弟目前在规划一个类似动物管理员的游戏
http://princeg.pixnet.net/blog/post/1460539
在8*8共64个方格里
随机设定不同的图案(共n种)
玩家可以交换任两个相邻的方块(只能上下左右,斜角不行)
每次玩家交换方块後
都去检查是否有三个以上相同的方块相连
有的话则消去这些方块
我目前的构想是这样
共n种图案每个图案用一个数值代表(图案1是0,图案2是1...,图案n是n-1)
而要消去的流程我现在只想到依序检查每一个方格的邻近数值
如座标(0, 0)的方格只要检查它的右方与下方
○●●
●
●
如果是座标(4, 4)的方格就要检查四个方向了
●
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●●○●●
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不过这样在程式的撰写上就不够一致性
因为这类型的游戏应该是蛮多前辈写过的
不知道判断在n*n的方格中是否有连续三个相同的方块相连
是不是有更聪明的方法呢
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海纳百川,有容乃大。
壁立千仞,无欲则刚。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.2.10
1F:推 NDark:回圈只要找这个 "连续三个相同的方块相连" 就好 04/15 19:15
2F:→ NDark:以现在的机器根本不算什麽负担. 04/15 19:16
3F:→ Schelfaniel:不过这样在程式的撰写上就不够一致性 <- 以游戏来说.. 04/15 19:17
4F:→ Schelfaniel:基本上就是一致性不会太高,因为大家不喜欢太公式化的 04/15 19:17
5F:推 LPH66:你仔细想想就会知道 四个方向都检查的话 04/15 21:35
6F:→ LPH66:每组三连方块都会被检查三次 04/15 21:35
7F:→ LPH66:所以只要检查往右和往下 (如果你有斜的加右下和左下) 即可 04/15 21:36
8F:→ LPH66:s/三次/二次/ (想想应该是二次才对 反正不只一次) 04/15 21:37
9F:推 softwind:不要先想特例 先推理出通则 不过 这个跟走迷宫还满像的 04/15 22:03
10F:→ softwind:用通则去check 你会因为不行而不能走 而非可以所以要走 04/15 22:04
11F:推 ddavid:除了LPH66所讲的部分(事实上只需检查右跟下)以外,如果考 04/19 20:47
12F:→ ddavid:虑到最右最下两排的部分(特例)也没啥问题,因为不用查XD 04/19 20:48
13F:→ ddavid:因为它们会被倒数第三排的点往右或往下而查到,如此程式一 04/19 20:49
14F:→ ddavid:致性就没什麽问题了。 04/19 20:49