作者kiee0322 (winny)
看板GameDesign
標題[請益]平面設計人員該怎麼進入遊戲產業?
時間Sat Apr 11 17:20:34 2009
一直以來已進遊戲產業為目標寧願先辭職失業都想進,但視覺設計畢業後,幾次應徵,
平面美術設定宣傳,網頁美編等等......
發現公司都是需要有遊戲相關經驗才會錄取。以一個剛畢業一年的人來說,能有設計
相關經驗已經不錯了,但是不是沒有在遊戲公司工作過就很吃虧呢?現在新鮮人真的
是很沒有機會進入
滿滿的夢想與熱情,都被遊戲公司倒空
請問各位前輩~相關平面設計人員是怎麼樣才能獲的遊戲產業青睞呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.215.209
1F:→ a1234957:自己做作品拿去應徵? 04/11 17:25
2F:推 osanaosana:建議將你的夢想與熱情灌注在自己身上, 04/11 20:51
→ osanaosana:進遊戲公司就要有被壓榨的心理準備...
04/11 20:52被壓榨都無所謂,這是應該要有的自覺
3F:推 skyzain:作品作品作品 經驗經驗經驗 現在遊戲公司有這麼多人可以 04/11 20:56
→ skyzain:選 他當然要即戰力
04/11 20:56請問遊戲公司看平面都是需要怎樣的作品?
4F:推 CBJackal:會嗎...我程式很弱 只是有跟小組合作過遊戲... 04/11 21:02
5F:→ CBJackal:我的公司還是有讓我上...而且不只一間 我覺得我不能算是 04/11 21:03
6F:→ CBJackal:即戰力....lol 04/11 21:03
※ 編輯: kiee0322 來自: 125.224.215.209 (04/11 21:38)
7F:→ Holyavenger:可以參考我之前po的面試心得...我就是沒經驗就錄取的 04/11 22:17
8F:→ Holyavenger:我認識的遊戲美術新人也大多沒做過遊戲... 04/11 22:18
9F:推 dalireal: 作 品 集 04/11 22:56
10F:推 Splash5:一切都看公司態度吧 當初版上前輩也說帶個作品去 04/11 22:56
11F:→ Splash5:但我帶碩班計畫去demo 主管也說沒關係 最後也順利通過 04/11 22:57
12F:→ Splash5:但面試時一定要表達對遊戲的熱情XD 04/11 22:58
13F:推 shivaeye:這要看公司..不過2D人物 or 2d場景強會比較好進.. 04/12 14:00
14F:→ shivaeye:美編的話...這市場競爭的人太多了..lol 光外包就是海了 04/12 14:01
15F:→ shivaeye:你要先瞭解自己的路是往研發還是代工or代理.. 04/12 14:05
16F:→ shivaeye:研發與代工機會應該很少..代理遊戲公司試試看吧 04/12 14:06
17F:→ shivaeye:SOHO要不要考慮?SOHO版還蠻多遊戲美術的 04/12 14:07
18F:→ airzone:美術就是看作品,你可以試看看畫他們公司遊戲中的角色 04/12 20:09