作者kiee0322 (winny)
看板GameDesign
标题[请益]平面设计人员该怎麽进入游戏产业?
时间Sat Apr 11 17:20:34 2009
一直以来已进游戏产业为目标宁愿先辞职失业都想进,但视觉设计毕业後,几次应徵,
平面美术设定宣传,网页美编等等......
发现公司都是需要有游戏相关经验才会录取。以一个刚毕业一年的人来说,能有设计
相关经验已经不错了,但是不是没有在游戏公司工作过就很吃亏呢?现在新鲜人真的
是很没有机会进入
满满的梦想与热情,都被游戏公司倒空
请问各位前辈~相关平面设计人员是怎麽样才能获的游戏产业青睐呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.215.209
1F:→ a1234957:自己做作品拿去应徵? 04/11 17:25
2F:推 osanaosana:建议将你的梦想与热情灌注在自己身上, 04/11 20:51
→ osanaosana:进游戏公司就要有被压榨的心理准备...
04/11 20:52被压榨都无所谓,这是应该要有的自觉
3F:推 skyzain:作品作品作品 经验经验经验 现在游戏公司有这麽多人可以 04/11 20:56
→ skyzain:选 他当然要即战力
04/11 20:56请问游戏公司看平面都是需要怎样的作品?
4F:推 CBJackal:会吗...我程式很弱 只是有跟小组合作过游戏... 04/11 21:02
5F:→ CBJackal:我的公司还是有让我上...而且不只一间 我觉得我不能算是 04/11 21:03
6F:→ CBJackal:即战力....lol 04/11 21:03
※ 编辑: kiee0322 来自: 125.224.215.209 (04/11 21:38)
7F:→ Holyavenger:可以参考我之前po的面试心得...我就是没经验就录取的 04/11 22:17
8F:→ Holyavenger:我认识的游戏美术新人也大多没做过游戏... 04/11 22:18
9F:推 dalireal: 作 品 集 04/11 22:56
10F:推 Splash5:一切都看公司态度吧 当初版上前辈也说带个作品去 04/11 22:56
11F:→ Splash5:但我带硕班计画去demo 主管也说没关系 最後也顺利通过 04/11 22:57
12F:→ Splash5:但面试时一定要表达对游戏的热情XD 04/11 22:58
13F:推 shivaeye:这要看公司..不过2D人物 or 2d场景强会比较好进.. 04/12 14:00
14F:→ shivaeye:美编的话...这市场竞争的人太多了..lol 光外包就是海了 04/12 14:01
15F:→ shivaeye:你要先了解自己的路是往研发还是代工or代理.. 04/12 14:05
16F:→ shivaeye:研发与代工机会应该很少..代理游戏公司试试看吧 04/12 14:06
17F:→ shivaeye:SOHO要不要考虑?SOHO版还蛮多游戏美术的 04/12 14:07
18F:→ airzone:美术就是看作品,你可以试看看画他们公司游戏中的角色 04/12 20:09