作者cowbaying (小心我靠北你喔!)
看板GameDesign
標題[企劃] CAC
時間Thu Apr 2 22:47:22 2009
詳情可以爬爬之前的文
網頁已經關了 因為進度實在是...........
經過這一年
CAC 的企劃走走停停
對於參與的人感到很抱歉
今年8月就要受到國軍的徵招
目前進度還是停留在企劃的階段
由於遊戲架構太過龐大
導致許多地方會有衝突
感謝一起討論遊戲系統的相關人員
個人是還沒放棄這個可以幾百萬人一同在線上互相廝殺的夢想
等企劃一完成
將會投入金錢進行程式的開發
就這樣啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
1F:推 moremusic:幾百萬人一同在線上互相廝殺 真的好玩嗎? 04/03 02:09
2F:推 hegemon:幾百萬人同時廝殺...是要搞大型戰場嗎? 04/03 12:56
3F:→ dspswen:放心 國軍Online 會讓你有很多時間想出整個宇宙 04/03 13:35
4F:推 biowave:別鬧了 04/04 00:06
5F:推 a1234957:幾百萬人= = 你要花至少上億搞定 04/04 13:00
6F:→ a1234957:做完你會得圖零獎 04/04 13:01
7F:推 Bencrie:ptt online也才十幾萬人同時上線 @@a 04/04 13:01
8F:→ a1234957:SERVER要怎麼搞定? P2P安全性不夠 04/04 13:01
9F:推 Bencrie:其實做完也不會得Turing Award ... 04/04 13:10
10F:推 a1234957:是嗎XD 做完能上線跑XD 04/04 13:30
11F:→ ycjcsie:國軍online也才幾十萬 04/04 14:37
12F:推 ctrlbreak:找兩個玩家一個叫可以幾、一個叫百萬人..同時上線 done 04/04 19:03
13F:推 asoedarren:有夢最美 希望相隨 04/04 21:51
14F:推 Reficuly:羅馬不是一天造成的,一款好的遊戲也不是短時間能完成的 04/05 02:10
15F:→ Reficuly:在萬王之王之前,也沒有多少圖像化MMORPG,後來的各種2D 04/05 02:11
16F:→ Reficuly:3DMMO不也是如此?誰能確切的知道下一個世代的MMO是哪種 04/05 02:12
17F:→ Reficuly:種主流系統?百萬人以現在來說或許困難,但誰知道5年、10 04/05 02:13
18F:→ Reficuly:年之後呢?也許哪天真的可供百萬人同時上線的系統完成, 04/05 02:13
19F:→ Reficuly:能直接有現成企劃案可以實做的,就是原PO也說不定。支持 04/05 02:14
20F:→ Reficuly:你的夢想,不論大或小。 04/05 02:15
21F:推 wupojung:giga級的hub 降價的話.(降到幾K的話)...一定可以百萬的. 04/05 18:22
22F:推 KanoLoa:推推推!!!!!!!!!! 04/05 21:21
23F:→ cowbaying:要直接用光纖......根據目前的資料流來計算 04/05 22:05
24F:→ cowbaying:100萬人同時在線上就要14GB/s 的頻寬 04/05 22:07
25F:→ cowbaying:只能盡量減少資料傳輸量了 04/05 22:08
26F:推 a1234957:原PO要怎麼測是阿@@? 找超大廠合作? 04/06 07:45
27F:→ a1234957:找IBM或M$才有錢燒吧 04/06 07:46
28F:→ a1234957:學網? 04/06 07:46
29F:→ a1234957:支持原PO 04/06 07:47
30F:→ wupojung:學網 現在也是部分giga 級以上..EX 中興聽說有系級的了 04/06 18:38
31F:推 FlyinDeath:怎麼可能讓你一個人把一間學校的頻寬都吃光... 04/06 22:35
32F:推 dspswen:我在某電信公司工作(不知名啦) 測頻寬原PO有興趣可以找我 04/07 12:52
33F:→ wupojung:我的意思是說...才有giga級.hub 在系上而已...聽說很多 04/07 13:01
34F:→ wupojung:lab 還沒有$$換hub...所以目前還是10/100的= = 04/07 13:02
35F:→ wupojung:LAN目前 也才10/100(常見的拉) = = 甚麼時候才有giga級 04/07 13:03
36F:→ adms:這種數量級...目前只能搞回合制等不需要即時的遊戲機制吧 04/07 16:13
37F:→ adms:現在的即時OLG, 單一server撐著不用三萬人就爆炸了 04/07 16:14
38F:→ adms:就算拿分散式架構, 硬體費用也會讓你爆表吧 04/07 16:15
39F:→ adms:最最最重要的是....現在根本沒有百萬人讓你上線阿... 04/07 16:16
40F:→ adms:除非研發出像駭客任務或是電腦線圈那樣的虛擬實境 04/07 16:16
41F:→ adms:不然現在的遊戲, 同時上線人數還很有限 04/07 16:17
42F:→ adms:原po還是先考慮邊做遊戲邊養出社群 再慢慢調整吧 04/07 16:18
43F:推 shivaeye:要不要考慮WEB形態的網路線上遊戲? 04/07 18:01
44F:推 hegemon:硬體費用就算了.現在需要同時這麼多人上線的遊戲.. 04/07 18:09
45F:→ hegemon:大概就只有SecondLife吧. 04/07 18:09
46F:→ cowbaying:就是要用分散式...... 04/07 18:18
47F:→ cowbaying:我個人認為 以目前的硬體設備來看 至少要20M $NT 04/07 18:24
48F:→ cowbaying:依目前架構 處理能力要有4.0t flops 才能負荷即時運算 04/07 18:30
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (04/07 18:35)
49F:→ cowbaying:個人認為以目前技術絕對可以達成...只是沒那麼多人玩 XD 04/07 18:36
50F:推 hegemon:沒這麼多人玩技術出來也沒用..SecondLife也沒有這麼多人 04/08 13:35
51F:→ hegemon:同時在線上..真的作出來頂多拿來作技術展示或學術研究吧.. 04/08 13:36
52F:推 asleisureto:會讓一百萬人想玩這遊戲的門檻,恐怕遠超出技術層面XD 04/08 14:21
53F:→ a1234957:原PO要怎麼測試這套系統? 有人贊助了? 04/09 07:04
54F:→ a1234957:還是在等未來? 04/09 07:04
55F:→ cowbaying:恩 有人贊助 不過要等我企劃作完才能 04/09 20:54
56F:推 lin884006:我是認為把餅做大不如把餅做得好吃。 05/09 19:02