作者cowbaying (小心我靠北你喔!)
看板GameDesign
标题[企划] CAC
时间Thu Apr 2 22:47:22 2009
详情可以爬爬之前的文
网页已经关了 因为进度实在是...........
经过这一年
CAC 的企划走走停停
对於参与的人感到很抱歉
今年8月就要受到国军的徵招
目前进度还是停留在企划的阶段
由於游戏架构太过庞大
导致许多地方会有冲突
感谢一起讨论游戏系统的相关人员
个人是还没放弃这个可以几百万人一同在线上互相厮杀的梦想
等企划一完成
将会投入金钱进行程式的开发
就这样啦
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
1F:推 moremusic:几百万人一同在线上互相厮杀 真的好玩吗? 04/03 02:09
2F:推 hegemon:几百万人同时厮杀...是要搞大型战场吗? 04/03 12:56
3F:→ dspswen:放心 国军Online 会让你有很多时间想出整个宇宙 04/03 13:35
4F:推 biowave:别闹了 04/04 00:06
5F:推 a1234957:几百万人= = 你要花至少上亿搞定 04/04 13:00
6F:→ a1234957:做完你会得图零奖 04/04 13:01
7F:推 Bencrie:ptt online也才十几万人同时上线 @@a 04/04 13:01
8F:→ a1234957:SERVER要怎麽搞定? P2P安全性不够 04/04 13:01
9F:推 Bencrie:其实做完也不会得Turing Award ... 04/04 13:10
10F:推 a1234957:是吗XD 做完能上线跑XD 04/04 13:30
11F:→ ycjcsie:国军online也才几十万 04/04 14:37
12F:推 ctrlbreak:找两个玩家一个叫可以几、一个叫百万人..同时上线 done 04/04 19:03
13F:推 asoedarren:有梦最美 希望相随 04/04 21:51
14F:推 Reficuly:罗马不是一天造成的,一款好的游戏也不是短时间能完成的 04/05 02:10
15F:→ Reficuly:在万王之王之前,也没有多少图像化MMORPG,後来的各种2D 04/05 02:11
16F:→ Reficuly:3DMMO不也是如此?谁能确切的知道下一个世代的MMO是哪种 04/05 02:12
17F:→ Reficuly:种主流系统?百万人以现在来说或许困难,但谁知道5年、10 04/05 02:13
18F:→ Reficuly:年之後呢?也许哪天真的可供百万人同时上线的系统完成, 04/05 02:13
19F:→ Reficuly:能直接有现成企划案可以实做的,就是原PO也说不定。支持 04/05 02:14
20F:→ Reficuly:你的梦想,不论大或小。 04/05 02:15
21F:推 wupojung:giga级的hub 降价的话.(降到几K的话)...一定可以百万的. 04/05 18:22
22F:推 KanoLoa:推推推!!!!!!!!!! 04/05 21:21
23F:→ cowbaying:要直接用光纤......根据目前的资料流来计算 04/05 22:05
24F:→ cowbaying:100万人同时在线上就要14GB/s 的频宽 04/05 22:07
25F:→ cowbaying:只能尽量减少资料传输量了 04/05 22:08
26F:推 a1234957:原PO要怎麽测是阿@@? 找超大厂合作? 04/06 07:45
27F:→ a1234957:找IBM或M$才有钱烧吧 04/06 07:46
28F:→ a1234957:学网? 04/06 07:46
29F:→ a1234957:支持原PO 04/06 07:47
30F:→ wupojung:学网 现在也是部分giga 级以上..EX 中兴听说有系级的了 04/06 18:38
31F:推 FlyinDeath:怎麽可能让你一个人把一间学校的频宽都吃光... 04/06 22:35
32F:推 dspswen:我在某电信公司工作(不知名啦) 测频宽原PO有兴趣可以找我 04/07 12:52
33F:→ wupojung:我的意思是说...才有giga级.hub 在系上而已...听说很多 04/07 13:01
34F:→ wupojung:lab 还没有$$换hub...所以目前还是10/100的= = 04/07 13:02
35F:→ wupojung:LAN目前 也才10/100(常见的拉) = = 甚麽时候才有giga级 04/07 13:03
36F:→ adms:这种数量级...目前只能搞回合制等不需要即时的游戏机制吧 04/07 16:13
37F:→ adms:现在的即时OLG, 单一server撑着不用三万人就爆炸了 04/07 16:14
38F:→ adms:就算拿分散式架构, 硬体费用也会让你爆表吧 04/07 16:15
39F:→ adms:最最最重要的是....现在根本没有百万人让你上线阿... 04/07 16:16
40F:→ adms:除非研发出像骇客任务或是电脑线圈那样的虚拟实境 04/07 16:16
41F:→ adms:不然现在的游戏, 同时上线人数还很有限 04/07 16:17
42F:→ adms:原po还是先考虑边做游戏边养出社群 再慢慢调整吧 04/07 16:18
43F:推 shivaeye:要不要考虑WEB形态的网路线上游戏? 04/07 18:01
44F:推 hegemon:硬体费用就算了.现在需要同时这麽多人上线的游戏.. 04/07 18:09
45F:→ hegemon:大概就只有SecondLife吧. 04/07 18:09
46F:→ cowbaying:就是要用分散式...... 04/07 18:18
47F:→ cowbaying:我个人认为 以目前的硬体设备来看 至少要20M $NT 04/07 18:24
48F:→ cowbaying:依目前架构 处理能力要有4.0t flops 才能负荷即时运算 04/07 18:30
※ 编辑: cowbaying 来自: 122.116.36.95 (04/07 18:35)
49F:→ cowbaying:个人认为以目前技术绝对可以达成...只是没那麽多人玩 XD 04/07 18:36
50F:推 hegemon:没这麽多人玩技术出来也没用..SecondLife也没有这麽多人 04/08 13:35
51F:→ hegemon:同时在线上..真的作出来顶多拿来作技术展示或学术研究吧.. 04/08 13:36
52F:推 asleisureto:会让一百万人想玩这游戏的门槛,恐怕远超出技术层面XD 04/08 14:21
53F:→ a1234957:原PO要怎麽测试这套系统? 有人赞助了? 04/09 07:04
54F:→ a1234957:还是在等未来? 04/09 07:04
55F:→ cowbaying:恩 有人赞助 不过要等我企划作完才能 04/09 20:54
56F:推 lin884006:我是认为把饼做大不如把饼做得好吃。 05/09 19:02