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ID : chippclass 專業 : 不知道我做的遊戲算不算專業? 技能 : 嘴炮 所在地 : 台北/南投 學校/單位 : 台灣科技大學 最喜歡的遊戲 : 平衡類對奕戰棋 聯絡方式 : 感言 : 開始動手作才會覺得以前一直很理所當然的東西是有難度的 - 這幾天把做了快半年(?)的東西收尾了 遊戲內容的模式很簡單 ┌→ 關卡直接重來 回到本陣 → 編輯軍隊 → 出征 ─┬→ 失敗 ─┤ ↑ ↓ └→ 回到本陣變更軍隊 │ 勝利 │ ↓ │ 取得獎勵 └─────────────┘ 目前是做了20關的測試二版 因為本人多少也是有點喜歡動腦思考型的玩家 之前給朋友試玩的測試一版大概有一半的人過不了10關...... - 如果你有興趣玩玩我的作品 那麼在點連結之前希望你先了解我的遊戲內容,如果你有以下情形是不建議玩的 1. 不開IE 不使用JavaScript不能玩   因為是寫在網頁上的,而其他瀏覽器不支援對不起我技術不夠 1024*768佳 2. 不玩棋盤式遊戲的人不適合玩      雙方在輪到對方行動時是只能看對方走完的,不是你想動就一直動 就跟下象棋一樣你要跟對手輪流走一步 3. 無法接受沒有劇情、沒有特效、沒有聲音的人不適合玩 因為是我一個人自製的,非我可製作領域只好放棄 基本上我只把遊戲的戰鬥核心完成 - 遊戲連結: http://www.badongo.com/file/14138935 這款遊戲的製作老實說當然有他背後的故事 也許人人都有個夢想,當夢想要實現,就要投入製作行列,一款遊戲就誕生了 不過坦白說我的情形卻是:怎麼老是玩不到我覺得好玩的遊戲呢?看我自己來做一個 然後開始做的時候才知道遊戲製作還真的是不簡單阿 囧 - 如果你已經開始玩或是已經玩完了本人的遊戲, 你會發現這遊戲的作戰系統是跟光榮某個比較冷門的遊戲是一樣的 但是除了核心的連擊系統之外,其他的配套措施跟規則完全是不一樣的東西。 這就是因為我剛剛所說的「怎麼都玩不到好玩的遊戲呢?」 當然遊戲好不好玩是很主觀的 不過身為一個玩家,對遊戲有些想法是很正常的 而當這個玩家在製作遊戲時一定也會遵循著這個定律 有興趣的歡迎往下看 - 1. 固定獎勵: 這制度我首推VM魔喚精靈,畢竟這遊戲我玩很久了 每一關固定生一級,不是在關卡中累積經驗值 而且每過一關可以用的新精靈也是固定的。 某款同人遊戲JGF也是類似的概念,過關後會取得固定人物。 這概念的反例我想到夢幻模擬戰2 基本上只要留下對方一隻魔法師圍著他 他就會一直燒我就一直補經驗值就一直加等級就一直升...... - 2. 出招要思考:招式或是必殺技不能只是數值上的強弱 對應對方的戰術和戰略給予回應 如果在關鍵時刻,使用的招式還會直接影響生死截然不同的結果 這樣才有遊戲的意義在。 如果招式怎麼放都那一招那還人玩幹什麼? 直接給電腦玩看結果就好啦。 - 3. 沒有亂數: 亂數的機制在適當的遊戲類型式OK的 比如說線上遊戲常常有爆擊,這類遊戲強調及時性,攻擊次數頻繁 在次數多的時候會有他的功用與平衡點。 但是戰棋遊戲個人認為不適合 機器人大戰常常迴避99%被擊中的,作何感想?只有幹可以形容 又或者是今天下一盤棋,你的炮要飛對方的車 結果有50%的機率 Miss ...... 這種象棋我不玩,絕對不玩 xD - 4. 其他: 其他就是.... 也許潛藏在我心中但是我一時不察 而且我還把他寫到遊戲中實行,說不定還用了很多... @_@a - 總之,遊戲是生出來了 幫測試的朋友在玩過後的評價也說「至少是個遊戲」了 這算是首度發表於網路上 如果玩過後有心得或是想跟我說的話跟改進建議 歡迎用各種管道找我,公開的也行 - 常見Q&A Q:我不知道遊戲要幹麻? A:遊戲對話有教學,請勿SKIP 沒有SKIP又看不懂,對不起我下次重寫 Q:為什麼督戰技能會打到自己人? A:督戰不是傷害技能,他的功能是減少等待時間,可以由數值是不是紅色判斷 Q:關卡上面的文字欄? A:自行複製到筆記本,那是你目前的紀錄 Q:有些技能沒有圖解 A:這週的製作新增了許多新技能,圖示未製作 Q:為什麼要在自介發表遊戲? A:因為我想要被M(被拖走...... - Chippclass ╭───────────╮ ▁ ◢ ▁▁ ◢◤ ▃▂▁ │ ◥▇▇ ▆▅▂ ╰───────────╯ presents 2009.03.29 -- ▁ ◢ ▄▄▄▄▄▄▄ . * ▁▁ 狼出沒注意! . ˊ . ▅▂ ▂▅ ◢◤ ▄▄▄▄▄▄▄ . ▃▂▁ http://freenet.don-net.com/chippclass/↙◆ ▇▇telnet://ntust.org-個人版(P_chippclass)↙◆ ▆▅▂ ψchippclass ▅▂▁ --



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1F:推 zsk:真令人佩服~~小弟只有想法~卻無實現的能力~~所以先推一個~ 03/29 23:26
2F:推 imphs:先推~有空去玩玩XD 03/30 00:51
3F:推 syntex:炮飛車,50% miss,我笑了.... 03/31 00:37
4F:推 Yshuan:推一個 用js寫 我完全沒勇氣... 03/31 12:15
5F:推 etrexetrex:卡關了 04/01 23:23
6F:推 fbiwbi:設計的蠻不錯的感覺~ 04/02 04:00
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8F:→ chippclass:測試版我做了一顆作弊鈕,卡關的話按下去就過關了(xD) 04/02 20:14
9F:推 whereweare:great!!! 04/09 10:51
10F:推 sakra:滿好玩的~推! 04/11 17:36
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