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※ 引述《pleaselouis (LOUIS￾N)》之銘言: : 大家好 我又來發問了 這次是關於 材質 的 透明色 設定問題 : 也就是小弟希望指定一個 ColourKey 讓圖片中和 ColourKey 一樣的像素 顯示為透明 : 而我是參考這篇文章 修改的 : http://0rz.tw/FBjS8 : 附帶一提 我使用的Ogre版本為 1.49 而下面則是我的原始碼 : <恕刪> : /*再來是做一個 Rectangle 用來把圖片貼上去*/ : Ogre::Rectangle2D *miniScreen; : miniScreen = new Ogre::Rectangle2D(true); : miniScreen->setCorners(0.25, 0.5, 1.0, -1.0); : AxisAlignedBox aabInf; : aabInf.setInfinite(); : miniScreen->setBoundingBox(aabInf); : miniScreen->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY-1); : miniScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode() : ->createChildSceneNode("MiniScreenNode"); : miniScreenNode->attachObject(miniScreen); : /*最後則是呼叫執行透明化的 Function 絕大部分跟連結內的範例一樣*/ : Ogre::String texName = : loadChromaKeyedTexture("test.bmp", Ogre::ColourValue(1,0,0) ); : Ogre::MaterialPtr mat = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create : ("yourMat", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME); : mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending (Ogre::SBT_REPLACE); 想要看到按照alpha的半透明效果的話,scene blending不能使用replace 否則你看到的結果會變成要嘛是要畫上去的來源顏色,否則就是原本的顏色 設定成SBT_TRANSPARENT_ALPHA看看,然後多設定blend factor如下 mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending( Ogre::SBF_SOURCE_ALPHA, Ogre::SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA); : mat->getTechnique(0)->getPass(0) : ->setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_GREATER_EQUAL, 128); 按照你另一篇的回文提到0.5f以下才會看到效果,是因為你在這邊設定了alpha reject 按照你的設定alpha值大於等於0.5f的pixel就會被處理(顯示出來) 如果想要看到半透明效果,只需要alpha大於0的需要被處理(0的pixel會看不到) mat->getTechnique(0)->getPass(0) ->setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_GREATER, 0); 如此設定的話,透明色的alpha就需要設成0.0f而不是0.5f 當貼圖被放大的時候alpha層也會被處理 所以原本兩相鄰pixel的alpha為0與1的中間多出來的pixel的alpha便會介於0~1之間 此時使用alpha blending的話,就可以看到柔邊的效果了 不過看起來會有透色不完全的感覺(就像你另一篇貼的圖有紅邊,只是不會這麼銳利) 不想這樣的話反而要把reject所需要的參考值設大(如你原本設的0.5f) : mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setCullingMode (Ogre::CULL_NONE); : mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setManualCullingMode (Ogre::MANUAL_CULL_NONE); : Ogre::TextureUnitState* t = mat->getTechnique(0) : ->getPass(0)->createTextureUnitState(texName); : t->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP); : miniScreen->setMaterial("yourMat"); : ----- : 程式執行是正常的 但是貼出來的圖片 就是沒有任何的 透明化特效 產生 : 甚至是我最後將 透明化Function 中迴圈的 if判斷 註解掉 : 強硬的把每一個 像素 的 Alpha 都設為 0.0f 或是 0.5f 結果仍然是一樣沒有透明化 : 因此才又上來這邊 跟各位前輩請教 請各位前輩多多幫忙 謝謝大家 <(_ _)> --



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◆ From: 220.128.139.157 ※ 編輯: mellean 來自: 220.128.139.157 (02/24 15:11)
1F:推 pleaselouis:非常感謝你的回答 幫了很大的忙 謝謝你 02/24 16:10







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