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※ 引述《pleaselouis (LOUIS￾N)》之铭言: : 大家好 我又来发问了 这次是关於 材质 的 透明色 设定问题 : 也就是小弟希望指定一个 ColourKey 让图片中和 ColourKey 一样的像素 显示为透明 : 而我是参考这篇文章 修改的 : http://0rz.tw/FBjS8 : 附带一提 我使用的Ogre版本为 1.49 而下面则是我的原始码 : <恕删> : /*再来是做一个 Rectangle 用来把图片贴上去*/ : Ogre::Rectangle2D *miniScreen; : miniScreen = new Ogre::Rectangle2D(true); : miniScreen->setCorners(0.25, 0.5, 1.0, -1.0); : AxisAlignedBox aabInf; : aabInf.setInfinite(); : miniScreen->setBoundingBox(aabInf); : miniScreen->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY-1); : miniScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode() : ->createChildSceneNode("MiniScreenNode"); : miniScreenNode->attachObject(miniScreen); : /*最後则是呼叫执行透明化的 Function 绝大部分跟连结内的范例一样*/ : Ogre::String texName = : loadChromaKeyedTexture("test.bmp", Ogre::ColourValue(1,0,0) ); : Ogre::MaterialPtr mat = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create : ("yourMat", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME); : mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending (Ogre::SBT_REPLACE); 想要看到按照alpha的半透明效果的话,scene blending不能使用replace 否则你看到的结果会变成要嘛是要画上去的来源颜色,否则就是原本的颜色 设定成SBT_TRANSPARENT_ALPHA看看,然後多设定blend factor如下 mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending( Ogre::SBF_SOURCE_ALPHA, Ogre::SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA); : mat->getTechnique(0)->getPass(0) : ->setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_GREATER_EQUAL, 128); 按照你另一篇的回文提到0.5f以下才会看到效果,是因为你在这边设定了alpha reject 按照你的设定alpha值大於等於0.5f的pixel就会被处理(显示出来) 如果想要看到半透明效果,只需要alpha大於0的需要被处理(0的pixel会看不到) mat->getTechnique(0)->getPass(0) ->setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_GREATER, 0); 如此设定的话,透明色的alpha就需要设成0.0f而不是0.5f 当贴图被放大的时候alpha层也会被处理 所以原本两相邻pixel的alpha为0与1的中间多出来的pixel的alpha便会介於0~1之间 此时使用alpha blending的话,就可以看到柔边的效果了 不过看起来会有透色不完全的感觉(就像你另一篇贴的图有红边,只是不会这麽锐利) 不想这样的话反而要把reject所需要的参考值设大(如你原本设的0.5f) : mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setCullingMode (Ogre::CULL_NONE); : mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setManualCullingMode (Ogre::MANUAL_CULL_NONE); : Ogre::TextureUnitState* t = mat->getTechnique(0) : ->getPass(0)->createTextureUnitState(texName); : t->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP); : miniScreen->setMaterial("yourMat"); : ----- : 程式执行是正常的 但是贴出来的图片 就是没有任何的 透明化特效 产生 : 甚至是我最後将 透明化Function 中回圈的 if判断 注解掉 : 强硬的把每一个 像素 的 Alpha 都设为 0.0f 或是 0.5f 结果仍然是一样没有透明化 : 因此才又上来这边 跟各位前辈请教 请各位前辈多多帮忙 谢谢大家 <(_ _)> --



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◆ From: 220.128.139.157 ※ 编辑: mellean 来自: 220.128.139.157 (02/24 15:11)
1F:推 pleaselouis:非常感谢你的回答 帮了很大的忙 谢谢你 02/24 16:10







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