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大家好 我又來發問了 這次是關於 材質 的 透明色 設定問題 也就是小弟希望指定一個 ColourKey 讓圖片中和 ColourKey 一樣的像素 顯示為透明 而我是參考這篇文章 修改的 : http://0rz.tw/FBjS8 附帶一提 我使用的Ogre版本為 1.49 而下面則是我的原始碼 : ----- /*這邊是執行透明化運算的 Function*/ Ogre::String loadChromaKeyedTexture(const Ogre::String& filename, const Ogre::ColourValue& keyCol, const Ogre::String& resGroup = Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, const Ogre::String& prefix = "ck_" , int numMipmaps = Ogre::MIP_DEFAULT , float threshold = 0.003f ) { using namespace Ogre; using std::fabs; Image chromaKeyedImg; Image srcImg; srcImg.load (filename, resGroup); uint width = srcImg.getWidth (), height = srcImg.getHeight (); uchar* pixelData = srcImg.getData(); Ogre::uint32* pBuf = new Ogre::uint32[width*height]; for(uint y = 0; y < height; ++y) { for(uint x = 0; x < width; ++x) { ColourValue pixCol = srcImg.getColourAt (x, y, 0); if( pixCol.r==keyCol.r && pixCol.g==keyCol.g && pixCol.b==keyCol.b ) pixCol.a=0.5; Ogre::PixelUtil::packColour (pixCol, PF_A8R8G8B8, &pBuf[y*width+x] ); } } chromaKeyedImg.loadDynamicImage ( (Ogre::uchar*)pBuf, width, height, 1, PF_A8R8G8B8, true); String resName = prefix + filename; TextureManager::getSingleton (). loadImage( resName , resGroup, chromaKeyedImg, TEX_TYPE_2D, numMipmaps ); return resName; } /*再來是做一個 Rectangle 用來把圖片貼上去*/ Ogre::Rectangle2D *miniScreen; miniScreen = new Ogre::Rectangle2D(true); miniScreen->setCorners(0.25, 0.5, 1.0, -1.0); AxisAlignedBox aabInf; aabInf.setInfinite(); miniScreen->setBoundingBox(aabInf); miniScreen->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY-1); miniScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode() ->createChildSceneNode("MiniScreenNode"); miniScreenNode->attachObject(miniScreen); /*最後則是呼叫執行透明化的 Function 絕大部分跟連結內的範例一樣*/ Ogre::String texName = loadChromaKeyedTexture("test.bmp", Ogre::ColourValue(1,0,0) ); Ogre::MaterialPtr mat = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create ("yourMat", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME); mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending (Ogre::SBT_REPLACE); mat->getTechnique(0)->getPass(0) ->setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_GREATER_EQUAL, 128); mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setCullingMode (Ogre::CULL_NONE); mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setManualCullingMode (Ogre::MANUAL_CULL_NONE); Ogre::TextureUnitState* t = mat->getTechnique(0) ->getPass(0)->createTextureUnitState(texName); t->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP); miniScreen->setMaterial("yourMat"); ----- 程式執行是正常的 但是貼出來的圖片 就是沒有任何的 透明化特效 產生 甚至是我最後將 透明化Function 中迴圈的 if判斷 註解掉 強硬的把每一個 像素 的 Alpha 都設為 0.0f 或是 0.5f 結果仍然是一樣沒有透明化 因此才又上來這邊 跟各位前輩請教 請各位前輩多多幫忙 謝謝大家 <(_ _)> --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.76.190.21
1F:推 tainjoy:你可以使用oFusion,可以在3ds max中看到結果 02/23 17:15
2F:→ tainjoy:也可以調參數,這樣會比較了解 02/23 17:16
3F:→ pleaselouis:因為 oFusion 用於商業用途 要另外收費啊 <囧/ 02/23 17:34







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