作者pleaselouis (LOUISN)
看板GameDesign
标题[请益] 请问关於 Ogre 材质 透明色 设定
时间Mon Feb 23 16:02:59 2009
大家好 我又来发问了 这次是关於 材质 的 透明色 设定问题
也就是小弟希望指定一个 ColourKey 让图片中和 ColourKey 一样的像素 显示为透明
而我是参考这篇文章 修改的 :
http://0rz.tw/FBjS8
附带一提 我使用的Ogre版本为 1.49 而下面则是我的原始码 :
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/*这边是执行透明化运算的 Function*/
Ogre::String loadChromaKeyedTexture(const Ogre::String& filename,
const Ogre::ColourValue& keyCol,
const Ogre::String& resGroup =
Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
const Ogre::String& prefix = "ck_" ,
int numMipmaps = Ogre::MIP_DEFAULT ,
float threshold = 0.003f )
{
using namespace Ogre;
using std::fabs;
Image chromaKeyedImg;
Image srcImg;
srcImg.load (filename, resGroup);
uint width = srcImg.getWidth (), height = srcImg.getHeight ();
uchar* pixelData = srcImg.getData();
Ogre::uint32* pBuf = new Ogre::uint32[width*height];
for(uint y = 0; y < height; ++y)
{
for(uint x = 0; x < width; ++x)
{
ColourValue pixCol = srcImg.getColourAt (x, y, 0);
if( pixCol.r==keyCol.r &&
pixCol.g==keyCol.g &&
pixCol.b==keyCol.b ) pixCol.a=0.5;
Ogre::PixelUtil::packColour (pixCol,
PF_A8R8G8B8, &pBuf[y*width+x] );
}
}
chromaKeyedImg.loadDynamicImage ( (Ogre::uchar*)pBuf,
width, height, 1, PF_A8R8G8B8, true);
String resName = prefix + filename;
TextureManager::getSingleton ().
loadImage( resName , resGroup,
chromaKeyedImg, TEX_TYPE_2D, numMipmaps );
return resName;
}
/*再来是做一个 Rectangle 用来把图片贴上去*/
Ogre::Rectangle2D *miniScreen;
miniScreen = new Ogre::Rectangle2D(true);
miniScreen->setCorners(0.25, 0.5, 1.0, -1.0);
AxisAlignedBox aabInf;
aabInf.setInfinite();
miniScreen->setBoundingBox(aabInf);
miniScreen->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY-1);
miniScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()
->createChildSceneNode("MiniScreenNode");
miniScreenNode->attachObject(miniScreen);
/*最後则是呼叫执行透明化的 Function 绝大部分跟连结内的范例一样*/
Ogre::String texName =
loadChromaKeyedTexture("test.bmp", Ogre::ColourValue(1,0,0) );
Ogre::MaterialPtr mat = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create
("yourMat", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setSceneBlending (Ogre::SBT_REPLACE);
mat->getTechnique(0)->getPass(0)
->setAlphaRejectSettings(Ogre::CMPF_GREATER_EQUAL, 128);
mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setCullingMode (Ogre::CULL_NONE);
mat->getTechnique(0)->getPass(0)->setManualCullingMode (Ogre::MANUAL_CULL_NONE);
Ogre::TextureUnitState* t = mat->getTechnique(0)
->getPass(0)->createTextureUnitState(texName);
t->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP);
miniScreen->setMaterial("yourMat");
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程式执行是正常的 但是贴出来的图片 就是没有任何的 透明化特效 产生
甚至是我最後将 透明化Function 中回圈的 if判断 注解掉
强硬的把每一个 像素 的 Alpha 都设为 0.0f 或是 0.5f 结果仍然是一样没有透明化
因此才又上来这边 跟各位前辈请教 请各位前辈多多帮忙 谢谢大家 <(_ _)>
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◆ From: 211.76.190.21
1F:推 tainjoy:你可以使用oFusion,可以在3ds max中看到结果 02/23 17:15
2F:→ tainjoy:也可以调参数,这样会比较了解 02/23 17:16
3F:→ pleaselouis:因为 oFusion 用於商业用途 要另外收费啊 <囧/ 02/23 17:34