作者tree718 (路痴演化中)
看板GameDesign
標題[請益] XNA如何做到精細的非連續地表貼圖
時間Wed Feb 18 18:46:34 2009
板上各位前輩好
小弟是一個小公司的美術人員 公司正在使用XNA開發一款賽車遊戲
在繪製賽道的時候 不知道要怎麼樣讓地表上的舊胎痕、標線很精細地表現出來
用連續圖會比較呆板 也會遇到標線沒辦法很自由繪製的問題
研究過另外一款遊戲的原始檔,它大型地表是給它一個正投影
然後用一兩百張512*512的貼圖去拼起來 整個沙土、陰影的細節表現得很好
但那是用另一個引擎做的 公司程式人員也沒甚麼頭緒
我們美術希望達到的目標是
以連續貼圖給予基本的質感 然後可以自由畫上標線、痕跡、陰影等
希望前輩給予指點
非常感謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.178.10
※ 編輯: tree718 來自: 60.248.178.10 (02/18 18:50)
1F:推 NDark:把那些東西當作獨立的模型物件不行嗎? 02/18 19:03
2F:推 darkflier:用XNA開發遊戲...有想要賣嗎XD? 02/18 19:31
3F:推 asoedarren:關鍵字:decal 02/18 19:32
4F:→ tree718:嘎 不能賣嗎 02/18 19:55
5F:推 schuey:為何會是美術來解這個事 02/18 20:05
6F:推 biowave:像MGS4,程式不行靠美術解 02/18 21:51
7F:推 Transformers:可以在Shader利用多重座標軸+遮罩貼圖去做結合 02/19 02:30
8F:→ Transformers:或是來信詢問也可以 02/19 02:31