作者tree718 (路痴演化中)
看板GameDesign
标题[请益] XNA如何做到精细的非连续地表贴图
时间Wed Feb 18 18:46:34 2009
板上各位前辈好
小弟是一个小公司的美术人员 公司正在使用XNA开发一款赛车游戏
在绘制赛道的时候 不知道要怎麽样让地表上的旧胎痕、标线很精细地表现出来
用连续图会比较呆板 也会遇到标线没办法很自由绘制的问题
研究过另外一款游戏的原始档,它大型地表是给它一个正投影
然後用一两百张512*512的贴图去拼起来 整个沙土、阴影的细节表现得很好
但那是用另一个引擎做的 公司程式人员也没甚麽头绪
我们美术希望达到的目标是
以连续贴图给予基本的质感 然後可以自由画上标线、痕迹、阴影等
希望前辈给予指点
非常感谢
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※ 编辑: tree718 来自: 60.248.178.10 (02/18 18:50)
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