GameDesign 板


LINE

如題,第一次來到這個版@@ 我今年是剛上研所的學生,本身是資工系所 平常稍微有打聽一點消息,但是沒有非常瞭解 我知道的主要是遊戲是應用面的東西 不可能有直接相關連的研究題材(理工這邊) 但是底層一點的東西可能有 類似:圖學(3D效果,特效,繪圖那些) Server, 網路資安等 如果要找相關的paper要去哪邊搜尋呢? 有沒有什麼推薦或建議的地方 感謝@@ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.180.154
1F:推 ddavid:AI、Machine Learning都是可以直接相關的啊。 01/20 18:11
2F:→ adms:SIGGRAPH 01/21 18:01
3F:→ NDark:GDC 01/21 18:12
4F:→ airzone:server 端有 dynamic load-balance fault-tolerance 01/21 21:16
5F:→ airzone:另外還有 distributed computing 01/21 21:18
6F:→ GKy:研究僧........某種新宗教? XD 01/21 22:46
7F:→ GKy:另外回原po, 我覺得這還要看你跟的教授吧. 01/21 22:47
8F:推 chenglap:是 RPG 裡的某種職業吧. 01/22 00:09
9F:→ chenglap:遊戲幾乎應用大部份的軟件技術... 或者這樣看. 01/22 00:09
10F:→ chenglap:經常是一些無聊的技術員把一些技術改成遊戲的... 01/22 00:10
11F:→ l314:請問在台灣的遊戲研發團隊重視AI及Machine learning這塊嗎? 01/22 10:21
12F:推 ddavid:目前應該是不重視,不過還在校的話,你可以先把引擎做出來 01/22 17:36
13F:→ ddavid:就算國內不用,你還可以試著投靠國外XD 01/22 17:36
14F:→ schuey:做引擎?浪費生命... 01/23 15:15
15F:→ beagle:生命就該浪費在美好的事物上 01/23 16:31
16F:推 Seeger:2年內 一個人把引擎做出來 = = 除了天才中的天才 不然... 01/23 16:55
17F:推 chenglap:引擎造出來不難, 但不見得有人會用. 01/23 17:26
18F:推 ddavid:兩年做引擎的我見過不只一人,這沒這麼特例啊XD 01/23 17:34
19F:→ ddavid:沒人說引擎做完就得封死,這是可以一步步加強的啊XD 01/23 17:35
20F:→ ddavid:比如說我包個亂數種子在裡面,不管來什麼情況我都亂數丟出 01/23 17:35
21F:→ ddavid:決策,這樣也是AI引擎啊XD。不用聽到引擎就想得多麼偉大XD 01/23 17:36
22F:→ ddavid:至於有沒有人用這回事,當然也就是要看一點運氣。但如果你 01/23 17:37
23F:→ ddavid:做的是自己將來要做的部分,你就當成是先寫好Library就行了 01/23 17:38
24F:推 asoedarren:那要看引擎的定義是什麼吧 可大可小 dx opengl包一包 01/23 18:21
25F:→ asoedarren:我也可以稱他為引擎 反正爽就好 01/23 18:21
26F:推 ddavid:話是這樣說,做自己想做的東西沒必要自欺欺人啊XD 01/23 18:22
27F:→ ddavid:但可以漸進加強這件事是不會變的XD 01/23 18:22
28F:→ ddavid:做一個東西,同時能當畢業論文跟以後要用的Library,怎樣算 01/23 19:44
29F:→ ddavid:都不會是壞事,就算以後用不到也大不了就是跟那些一樣從頭 01/23 19:44
30F:→ ddavid:來的人一樣罷了,而且說不定後來哪一天就會用得上XD 01/23 19:45
31F:推 leiyan:兩年matlab玩一玩畢業就好了 不要去想做出什麼大作 01/25 14:15
32F:→ schuey:到底有沒有認真想過做了引擎要幹麻? 01/25 17:58
33F:推 ddavid:如果對引擎兩個字很反感,就用Library啊XD 01/25 19:27
34F:→ ddavid:至於能幹嘛,要看原Po最後想做什麼啊,不是我可以置喙的XD 01/25 19:28
35F:推 ddavid:萬王之王就是個拿碩士畢業論文(高效能分散式系統)來用的 01/25 19:36
36F:→ ddavid:Mud,ES2 Mudlib也是改進技術,在校時期重頭打造的東西, 01/25 19:38
37F:→ ddavid:兩年是說長不長、可也說短不短的XD 01/25 19:38
38F:推 ddavid:CSIEBR則完全是把整個原BR系統架構重建,改善Overloading 01/25 19:41
39F:→ ddavid:過重的問題,這也不過是些大學生(我那屆上下的學長同學學 01/25 19:45
40F:→ ddavid:弟等)搞定的。 01/25 19:45
41F:→ ddavid:那麼你說他們做這些東西能幹嘛呢?也許不見得能幹嘛,但這 01/25 19:46
42F:→ ddavid:其中學到或建立的技術,誰知道將來也許就能幹嘛呢? 01/25 19:47
43F:→ ddavid:上面例子中就有人真的能拿來幹嘛啊XD 01/25 19:49
44F:→ schuey:沒請人家先想清楚就建議寫引擎...... 01/25 22:23
45F:→ schuey:奉勸原po在問問題前先想清楚自己對研究所的認知再說 01/25 22:25
46F:推 reizarc:寫引擎? 老闆同意就可以阿 01/26 00:00
47F:→ reizarc:不過恕我直言 你覺得你寫的引擎有什麼學術價值嗎? 01/26 00:01
48F:→ reizarc:事是不是只不過是重造一次輪子而已? 01/26 00:02
49F:→ reizarc:這樣的話 老闆八成不會同意喔 因為對他沒有幫助 01/26 00:03
50F:→ reizarc:重點只是看你要寫來幹麻的 作工程還是做學術要搞清楚 01/26 00:05
51F:→ schuey:推樓上r板友... 01/26 00:11
52F:推 xephon:原PO從頭到尾沒提到寫引擎吧= = 推文在推啥呢 01/26 01:20
53F:推 ddavid:這是當然啊,我從頭到尾都沒說你為了要寫自己的東西而放棄 01/26 02:55
54F:→ ddavid:畢業吧?但是原Po不就是來問有什麼主題是可以同時當他的研 01/26 02:56
55F:→ ddavid:究論文又可以拿來做遊戲的嗎? 01/26 02:56
56F:→ ddavid:而扯得上關係就是本事啦,就真的有人能把論文跟自己想做的 01/26 02:59
57F:→ ddavid:東西扯上邊一起做,而畢業以後東西馬上投入市場,這例子並 01/26 03:00
58F:→ ddavid:不是不存在啊。原Po既然這樣問,我當然覺得他就是想要走一 01/26 03:00
59F:→ ddavid:條這種兩面兼顧的方向,不然他這樣問幹嘛?XD 01/26 03:01
60F:→ ddavid:上面就講了萬王的例子,他的論文是「高效能分散式系統」呀 01/26 03:02
61F:→ ddavid:,他總不會跟老闆說我的主題是一個叫萬王之王的Mud吧XD 01/26 03:03
62F:→ ddavid:但是把發展核心技術當做論文主題,把想做的東西弄成一個應 01/26 03:04
63F:→ ddavid:用展示程式,這是一個很實際的做法呀。如果上面幾位真的那 01/26 03:05
64F:→ ddavid:麼討厭我用引擎這字眼那我就收回好了,但有價值的核心技術 01/26 03:06
65F:→ ddavid:為論文,然後利用它在遊戲當中這樣的架構還頗正常的啊。 01/26 03:07
66F:推 meltice:現在很多大作都是跨平台 真不知道是如何辦到的? 01/29 19:56
67F:→ meltice:例如Windows MacOS Linux XBox360 PS3 PSP iPhone ... 01/29 19:57
68F:→ meltice:研究一下搞個跨所有平台的engine有搞頭嗎? 01/29 19:58
69F:→ airzone:跨平台不就是在系統提供API上加層介面,最重要的還是 01/30 01:31
70F:→ airzone:架構設計的是否容易擴充/維護,工具是否齊全 01/30 01:33
71F:推 ddavid:前一篇的XNA就是個例子XD 01/30 02:45
72F:推 reizarc:呵呵 所以我說的重點就是你所謂的引擎 01/30 22:34
73F:→ reizarc:能不能讓老闆覺得有學術價值囉 01/30 22:35
74F:→ reizarc:至於 XNA 說要跨平台 也是有限制的 01/30 22:35
75F:→ reizarc:畢竟是利用 .net framework 隱藏平台 01/30 22:36
76F:→ reizarc:其實現在看起來跨的最好的方式是 flash 01/30 22:37
77F:→ reizarc:如果利用硬體的向量繪圖作加速的話 效能也很不錯 01/30 22:38
78F:→ reizarc:但是看起來 還是不能做出追求效能榨取的類型呢 01/30 22:39
79F:→ reizarc:噢 還有就是只利用遊戲引擎提供的 script 功能來做 01/30 22:41
80F:→ reizarc:反正就是能達到 compile once 的方式 ... 01/30 22:41
81F:推 ddavid:當年ALICESOFT的System就聲明要在Unix上也能跑XD 01/31 20:56
82F:→ ddavid:雖然現在應該沒有維護這一方面了,早期作是真的能XD 01/31 20:56
83F:推 fasthall:是星爺的梗 02/26 23:31







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:Soft_Job站內搜尋

TOP