GameDesign 板


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如题,第一次来到这个版@@ 我今年是刚上研所的学生,本身是资工系所 平常稍微有打听一点消息,但是没有非常了解 我知道的主要是游戏是应用面的东西 不可能有直接相关连的研究题材(理工这边) 但是底层一点的东西可能有 类似:图学(3D效果,特效,绘图那些) Server, 网路资安等 如果要找相关的paper要去哪边搜寻呢? 有没有什麽推荐或建议的地方 感谢@@ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.180.154
1F:推 ddavid:AI、Machine Learning都是可以直接相关的啊。 01/20 18:11
2F:→ adms:SIGGRAPH 01/21 18:01
3F:→ NDark:GDC 01/21 18:12
4F:→ airzone:server 端有 dynamic load-balance fault-tolerance 01/21 21:16
5F:→ airzone:另外还有 distributed computing 01/21 21:18
6F:→ GKy:研究僧........某种新宗教? XD 01/21 22:46
7F:→ GKy:另外回原po, 我觉得这还要看你跟的教授吧. 01/21 22:47
8F:推 chenglap:是 RPG 里的某种职业吧. 01/22 00:09
9F:→ chenglap:游戏几乎应用大部份的软件技术... 或者这样看. 01/22 00:09
10F:→ chenglap:经常是一些无聊的技术员把一些技术改成游戏的... 01/22 00:10
11F:→ l314:请问在台湾的游戏研发团队重视AI及Machine learning这块吗? 01/22 10:21
12F:推 ddavid:目前应该是不重视,不过还在校的话,你可以先把引擎做出来 01/22 17:36
13F:→ ddavid:就算国内不用,你还可以试着投靠国外XD 01/22 17:36
14F:→ schuey:做引擎?浪费生命... 01/23 15:15
15F:→ beagle:生命就该浪费在美好的事物上 01/23 16:31
16F:推 Seeger:2年内 一个人把引擎做出来 = = 除了天才中的天才 不然... 01/23 16:55
17F:推 chenglap:引擎造出来不难, 但不见得有人会用. 01/23 17:26
18F:推 ddavid:两年做引擎的我见过不只一人,这没这麽特例啊XD 01/23 17:34
19F:→ ddavid:没人说引擎做完就得封死,这是可以一步步加强的啊XD 01/23 17:35
20F:→ ddavid:比如说我包个乱数种子在里面,不管来什麽情况我都乱数丢出 01/23 17:35
21F:→ ddavid:决策,这样也是AI引擎啊XD。不用听到引擎就想得多麽伟大XD 01/23 17:36
22F:→ ddavid:至於有没有人用这回事,当然也就是要看一点运气。但如果你 01/23 17:37
23F:→ ddavid:做的是自己将来要做的部分,你就当成是先写好Library就行了 01/23 17:38
24F:推 asoedarren:那要看引擎的定义是什麽吧 可大可小 dx opengl包一包 01/23 18:21
25F:→ asoedarren:我也可以称他为引擎 反正爽就好 01/23 18:21
26F:推 ddavid:话是这样说,做自己想做的东西没必要自欺欺人啊XD 01/23 18:22
27F:→ ddavid:但可以渐进加强这件事是不会变的XD 01/23 18:22
28F:→ ddavid:做一个东西,同时能当毕业论文跟以後要用的Library,怎样算 01/23 19:44
29F:→ ddavid:都不会是坏事,就算以後用不到也大不了就是跟那些一样从头 01/23 19:44
30F:→ ddavid:来的人一样罢了,而且说不定後来哪一天就会用得上XD 01/23 19:45
31F:推 leiyan:两年matlab玩一玩毕业就好了 不要去想做出什麽大作 01/25 14:15
32F:→ schuey:到底有没有认真想过做了引擎要干麻? 01/25 17:58
33F:推 ddavid:如果对引擎两个字很反感,就用Library啊XD 01/25 19:27
34F:→ ddavid:至於能干嘛,要看原Po最後想做什麽啊,不是我可以置喙的XD 01/25 19:28
35F:推 ddavid:万王之王就是个拿硕士毕业论文(高效能分散式系统)来用的 01/25 19:36
36F:→ ddavid:Mud,ES2 Mudlib也是改进技术,在校时期重头打造的东西, 01/25 19:38
37F:→ ddavid:两年是说长不长、可也说短不短的XD 01/25 19:38
38F:推 ddavid:CSIEBR则完全是把整个原BR系统架构重建,改善Overloading 01/25 19:41
39F:→ ddavid:过重的问题,这也不过是些大学生(我那届上下的学长同学学 01/25 19:45
40F:→ ddavid:弟等)搞定的。 01/25 19:45
41F:→ ddavid:那麽你说他们做这些东西能干嘛呢?也许不见得能干嘛,但这 01/25 19:46
42F:→ ddavid:其中学到或建立的技术,谁知道将来也许就能干嘛呢? 01/25 19:47
43F:→ ddavid:上面例子中就有人真的能拿来干嘛啊XD 01/25 19:49
44F:→ schuey:没请人家先想清楚就建议写引擎...... 01/25 22:23
45F:→ schuey:奉劝原po在问问题前先想清楚自己对研究所的认知再说 01/25 22:25
46F:推 reizarc:写引擎? 老板同意就可以阿 01/26 00:00
47F:→ reizarc:不过恕我直言 你觉得你写的引擎有什麽学术价值吗? 01/26 00:01
48F:→ reizarc:事是不是只不过是重造一次轮子而已? 01/26 00:02
49F:→ reizarc:这样的话 老板八成不会同意喔 因为对他没有帮助 01/26 00:03
50F:→ reizarc:重点只是看你要写来干麻的 作工程还是做学术要搞清楚 01/26 00:05
51F:→ schuey:推楼上r板友... 01/26 00:11
52F:推 xephon:原PO从头到尾没提到写引擎吧= = 推文在推啥呢 01/26 01:20
53F:推 ddavid:这是当然啊,我从头到尾都没说你为了要写自己的东西而放弃 01/26 02:55
54F:→ ddavid:毕业吧?但是原Po不就是来问有什麽主题是可以同时当他的研 01/26 02:56
55F:→ ddavid:究论文又可以拿来做游戏的吗? 01/26 02:56
56F:→ ddavid:而扯得上关系就是本事啦,就真的有人能把论文跟自己想做的 01/26 02:59
57F:→ ddavid:东西扯上边一起做,而毕业以後东西马上投入市场,这例子并 01/26 03:00
58F:→ ddavid:不是不存在啊。原Po既然这样问,我当然觉得他就是想要走一 01/26 03:00
59F:→ ddavid:条这种两面兼顾的方向,不然他这样问干嘛?XD 01/26 03:01
60F:→ ddavid:上面就讲了万王的例子,他的论文是「高效能分散式系统」呀 01/26 03:02
61F:→ ddavid:,他总不会跟老板说我的主题是一个叫万王之王的Mud吧XD 01/26 03:03
62F:→ ddavid:但是把发展核心技术当做论文主题,把想做的东西弄成一个应 01/26 03:04
63F:→ ddavid:用展示程式,这是一个很实际的做法呀。如果上面几位真的那 01/26 03:05
64F:→ ddavid:麽讨厌我用引擎这字眼那我就收回好了,但有价值的核心技术 01/26 03:06
65F:→ ddavid:为论文,然後利用它在游戏当中这样的架构还颇正常的啊。 01/26 03:07
66F:推 meltice:现在很多大作都是跨平台 真不知道是如何办到的? 01/29 19:56
67F:→ meltice:例如Windows MacOS Linux XBox360 PS3 PSP iPhone ... 01/29 19:57
68F:→ meltice:研究一下搞个跨所有平台的engine有搞头吗? 01/29 19:58
69F:→ airzone:跨平台不就是在系统提供API上加层介面,最重要的还是 01/30 01:31
70F:→ airzone:架构设计的是否容易扩充/维护,工具是否齐全 01/30 01:33
71F:推 ddavid:前一篇的XNA就是个例子XD 01/30 02:45
72F:推 reizarc:呵呵 所以我说的重点就是你所谓的引擎 01/30 22:34
73F:→ reizarc:能不能让老板觉得有学术价值罗 01/30 22:35
74F:→ reizarc:至於 XNA 说要跨平台 也是有限制的 01/30 22:35
75F:→ reizarc:毕竟是利用 .net framework 隐藏平台 01/30 22:36
76F:→ reizarc:其实现在看起来跨的最好的方式是 flash 01/30 22:37
77F:→ reizarc:如果利用硬体的向量绘图作加速的话 效能也很不错 01/30 22:38
78F:→ reizarc:但是看起来 还是不能做出追求效能榨取的类型呢 01/30 22:39
79F:→ reizarc:噢 还有就是只利用游戏引擎提供的 script 功能来做 01/30 22:41
80F:→ reizarc:反正就是能达到 compile once 的方式 ... 01/30 22:41
81F:推 ddavid:当年ALICESOFT的System就声明要在Unix上也能跑XD 01/31 20:56
82F:→ ddavid:虽然现在应该没有维护这一方面了,早期作是真的能XD 01/31 20:56
83F:推 fasthall:是星爷的梗 02/26 23:31







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