作者asail0712 (emeth)
看板GameDesign
標題[請益] 賽車遊戲的 Smooth !!??
時間Fri Dec 26 01:05:50 2008
賽車遊戲的網路競賽一定需要做Smooth嗎??
若是使用 TimeStamp 或是 一些最新的Predict技巧
能夠在不做任何Smooth的情況下 讓連線對戰的對手車 跑出平滑的路線嗎??
會問這個問題 是因為假如有做Smooth 車子移動的線位多少會有些改變
假如今天在單人模式中 跑習慣了一個線位
但是在多人競賽中卻因為Smooth
使得在單人模式中練出的技巧無法完整的發揮在多人競賽中
不是很可惜嗎??
所以想知道 在不做Smooth的情況下 有可能讓連線對戰的對手車跑出平滑的線位嗎??
--
(好痛>"<)~ ( ̄ε(# ̄)☆ o# O╮o( ̄皿 ̄o) ~(看我的殺球~~!!!!)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.134.85
1F:推 NDark:過程 跟 結果 把這兩者分清楚,你的問題就不再是問題了. 12/26 01:35
2F:推 darkflier:可以請問一下什麼叫做 做smooth 嗎 12/26 07:52
3F:推 NDark:我猜是位置的內差.用曲線的方式. 12/26 09:35
4F:→ asail0712:smooth 是 平滑化 的意思!! 12/26 12:00