作者asail0712 (emeth)
看板GameDesign
标题[请益] 赛车游戏的 Smooth !!??
时间Fri Dec 26 01:05:50 2008
赛车游戏的网路竞赛一定需要做Smooth吗??
若是使用 TimeStamp 或是 一些最新的Predict技巧
能够在不做任何Smooth的情况下 让连线对战的对手车 跑出平滑的路线吗??
会问这个问题 是因为假如有做Smooth 车子移动的线位多少会有些改变
假如今天在单人模式中 跑习惯了一个线位
但是在多人竞赛中却因为Smooth
使得在单人模式中练出的技巧无法完整的发挥在多人竞赛中
不是很可惜吗??
所以想知道 在不做Smooth的情况下 有可能让连线对战的对手车跑出平滑的线位吗??
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(好痛>"<)~ ( ̄ε(# ̄)☆ o# O╮o( ̄皿 ̄o) ~(看我的杀球~~!!!!)
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◆ From: 61.31.134.85
1F:推 NDark:过程 跟 结果 把这两者分清楚,你的问题就不再是问题了. 12/26 01:35
2F:推 darkflier:可以请问一下什麽叫做 做smooth 吗 12/26 07:52
3F:推 NDark:我猜是位置的内差.用曲线的方式. 12/26 09:35
4F:→ asail0712:smooth 是 平滑化 的意思!! 12/26 12:00