作者Seeger (停播黑棒 還我南方)
看板GameDesign
標題[請益] 企劃?程設? 該先往哪走
時間Sun Dec 7 20:08:11 2008
本身自己是讀資工的
當然也跟很多人一樣對設計遊戲有很大的憧憬
本身自己最後比較想要走企劃這條路
有過二種想法就是
(1)
先從程設開始摸起
等對遊戲細節比較了解後
再轉企劃這條路
這樣感覺就會比較有踏實感
而不會天馬行空亂想
淨想一些程設做不到的技術
(2)
直接一開始就接觸企劃
從入行就開始打好做企劃的基礎
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所以想請教各位前輩
哪條路會比較務實
不免會有些評論是
寫程式就好好寫程式
或是
企劃錢很少之類
都很歡迎大家跟我說說現實面的問題
感謝
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◆ From: 218.163.73.47
1F:推 BSpowerx:我覺得先想辦法自己寫出幾個遊戲來,累積經驗先 12/07 20:10
2F:推 asleisureto:推1樓,我們有在做同人遊戲,很缺程式,看原PO有沒有興趣 12/07 20:30
3F:→ asleisureto:想參與看看XD 12/07 20:30
4F:推 biowave:兩個可以並行吧XD 12/07 20:40
5F:推 jasonwolf:並行 12/07 22:36
6F:推 dalireal:未進入業界之前 兩者都可試試看 看你專哪方向 12/07 22:51
7F:→ dalireal:一般來說 業界有程式轉企劃 但是沒見過企劃轉程式 12/07 22:51
8F:→ dalireal:程式工作精 企劃工作雜 試試看你就知道對哪個有興趣了:) 12/07 22:52
9F:→ Seeger:感謝上面的大大回應^^ 12/08 07:57
10F:推 tnav:自己摸過程式之後, 覺得創意受限了, 甚麼想法都會考慮執行面 12/09 11:28
11F:推 artpoet:個人覺得碰過程式想法還能不受限會更有適合企劃的潛質喔 12/09 12:20
12F:推 Vodkar27:我也是建議走A 這樣企畫的東西才做得出來 12/09 20:16
13F:推 jellyice:我建議直接走企劃,程式的部份自己私下鍛鍊,像是參與同 12/10 08:12
14F:→ jellyice:人遊戲的製作,個人覺得主副之別要區分好,不要繞遠路 12/10 08:13
15F:推 goodga:企劃私底下鍛鍊還比較好~~程式學好點比較有用 12/26 23:44