作者Seeger (停播黑棒 还我南方)
看板GameDesign
标题[请益] 企划?程设? 该先往哪走
时间Sun Dec 7 20:08:11 2008
本身自己是读资工的
当然也跟很多人一样对设计游戏有很大的憧憬
本身自己最後比较想要走企划这条路
有过二种想法就是
(1)
先从程设开始摸起
等对游戏细节比较了解後
再转企划这条路
这样感觉就会比较有踏实感
而不会天马行空乱想
净想一些程设做不到的技术
(2)
直接一开始就接触企划
从入行就开始打好做企划的基础
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所以想请教各位前辈
哪条路会比较务实
不免会有些评论是
写程式就好好写程式
或是
企划钱很少之类
都很欢迎大家跟我说说现实面的问题
感谢
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以下签名档
数吱板猪喜欢在卡称里面取暖
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◆ From: 218.163.73.47
1F:推 BSpowerx:我觉得先想办法自己写出几个游戏来,累积经验先 12/07 20:10
2F:推 asleisureto:推1楼,我们有在做同人游戏,很缺程式,看原PO有没有兴趣 12/07 20:30
3F:→ asleisureto:想参与看看XD 12/07 20:30
4F:推 biowave:两个可以并行吧XD 12/07 20:40
5F:推 jasonwolf:并行 12/07 22:36
6F:推 dalireal:未进入业界之前 两者都可试试看 看你专哪方向 12/07 22:51
7F:→ dalireal:一般来说 业界有程式转企划 但是没见过企划转程式 12/07 22:51
8F:→ dalireal:程式工作精 企划工作杂 试试看你就知道对哪个有兴趣了:) 12/07 22:52
9F:→ Seeger:感谢上面的大大回应^^ 12/08 07:57
10F:推 tnav:自己摸过程式之後, 觉得创意受限了, 甚麽想法都会考虑执行面 12/09 11:28
11F:推 artpoet:个人觉得碰过程式想法还能不受限会更有适合企划的潜质喔 12/09 12:20
12F:推 Vodkar27:我也是建议走A 这样企画的东西才做得出来 12/09 20:16
13F:推 jellyice:我建议直接走企划,程式的部份自己私下锻链,像是参与同 12/10 08:12
14F:→ jellyice:人游戏的制作,个人觉得主副之别要区分好,不要绕远路 12/10 08:13
15F:推 goodga:企划私底下锻链还比较好~~程式学好点比较有用 12/26 23:44