作者icarus0508 (饕餮)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 請問圖學與視覺領域在業界的就業機會?
時間Fri Nov 14 17:54:19 2008
我是113的圖學lab的,就我自已了解說一下心得:
我自已是大二就開始碰圖學,一直到碩士還在玩XDD
台灣對這塊領域感覺不是很重視,所以老師也不多。
況有時候一些研究還會扯上ODE、光學、物理之類,數學也是非常多,
有點吃力不討好。
台灣一般圖學的人是不太會去cvgip的, cgw就比較多。可是cgw的品質也很不高,
一般還是比較注意像siggraph、eurograph、pg之類。前面有人用cvgip來說我覺得不
是很正確。
以上是一些圖學的小事情,以下是我對圖學的心得:
圖學在台灣很少人做,是因為台灣沒有像米國有電影產業和遊戲來支援。
相對來說,對岸、米國就有滿多人在這方面有研究。
圖學領域是很廣的,不是只有畫得像,畫得快才是圖學。我們也有建模用電腦來
把mesh分割,和機器人學之類。很多人也有做到一些影像處理的東西,因為某些
影像的東西,可以就視為是2d的圖學。以前的報紙只能用四色印刷,所以也有人
研究如何用不同的圖形排列來表示不同顏色。
我學圖學是與趣考量,可是我自已是認知能把grapghic的程式寫得很好,你寫其他的
系統也不會有太大的問題。前面有人說圖學快做完了,我只能說你看得太少了。問題
比很多人想得還多,到現在光光一個打光,prt就四五年一直有新的paper,還有modeling
之類的也是快十年都有paper 。 geometry Shader 的出現也帶動一些老方法的復活。
因為遊戲產業的盛起,nVIDIA的quta可以讓gpu去算很多cpu程式,他的寫法也就是參
考gpu的shader,所以對我們來說,學習也很快。
只做圖學在台灣也是還不致於餓死,也許不像台灣一些傳統資訊大老硬體那樣賺,
可是也有鈊象(之前股價267,不景氣跌到現在118,可是目前還是台灣少有的還有招人的
公司)、雷爵、樂陞、精英(鴻海子公司)還有一些像是廣告相關可以做。去年台灣遊戲
總產值是100億。
我不想用我微薄的知識去批評其他的領域,只是想說一下,圖學還有很多可以做,不要
因為台灣不做就在唱衰。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.34.67
1F:推 icespiritual:推,不過是cuda不是quta 11/14 18:15
2F:→ ppaass:你該不會是莊老師的學生吧? 這裡有學長喔! 11/14 21:44
3F:推 darkflier:圖學數學真的要很好... 11/14 21:57
4F:→ icarus0508:QQ 在學長前獻醜了 語氣有點激動 冒犯了 11/14 21:57
5F:→ airzone:圖學的老師真的很少,沒跟到就只能自已買書慢慢唸了QQ 11/14 23:31
6F:推 wwaver:二樓的好敏感...雖然我也看得出來可能是學弟 11/15 08:49
7F:推 jasonlurey:113有人會GPGPU或酷打(CUDA)的人嗎?? 想拜師XD 11/15 11:44
8F:推 CatOnMars:莊老師不是聽說博班學生超血尿XD 11/15 12:28
9F:→ ppaass:哈, 不會激動啦, 不過咱們 Lab 的有好幾枚已經在國內遊戲公 11/15 13:03
10F:→ ppaass:司繞完一圈後去 MTK 了,要心得分享請私下問 XD 11/15 13:04
11F:推 ppaass:絕對絕對絕對不要跟著莊老師念博士班! 有幾條命都不夠死! 11/15 13:14
12F:→ ycjcsie:台灣遊戲的總產值 智冠相關的公司就佔了一半 11/15 13:25
13F:推 sdk:113推~ 不知道上次nv的manager來演講之後有沒有也開始做啊~ 11/15 14:46
14F:推 hegemon:說實在地..那100億裡面有一半以上是靠外來代理.. 11/15 23:07
15F:→ hegemon:如果要算國產遊戲...馬上砍至少一半吧 11/15 23:07
16F:→ hegemon:再扣掉網路遊戲後...根本沒剩多少 11/15 23:08