作者icarus0508 (饕餮)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 请问图学与视觉领域在业界的就业机会?
时间Fri Nov 14 17:54:19 2008
我是113的图学lab的,就我自已了解说一下心得:
我自已是大二就开始碰图学,一直到硕士还在玩XDD
台湾对这块领域感觉不是很重视,所以老师也不多。
况有时候一些研究还会扯上ODE、光学、物理之类,数学也是非常多,
有点吃力不讨好。
台湾一般图学的人是不太会去cvgip的, cgw就比较多。可是cgw的品质也很不高,
一般还是比较注意像siggraph、eurograph、pg之类。前面有人用cvgip来说我觉得不
是很正确。
以上是一些图学的小事情,以下是我对图学的心得:
图学在台湾很少人做,是因为台湾没有像米国有电影产业和游戏来支援。
相对来说,对岸、米国就有满多人在这方面有研究。
图学领域是很广的,不是只有画得像,画得快才是图学。我们也有建模用电脑来
把mesh分割,和机器人学之类。很多人也有做到一些影像处理的东西,因为某些
影像的东西,可以就视为是2d的图学。以前的报纸只能用四色印刷,所以也有人
研究如何用不同的图形排列来表示不同颜色。
我学图学是与趣考量,可是我自已是认知能把grapghic的程式写得很好,你写其他的
系统也不会有太大的问题。前面有人说图学快做完了,我只能说你看得太少了。问题
比很多人想得还多,到现在光光一个打光,prt就四五年一直有新的paper,还有modeling
之类的也是快十年都有paper 。 geometry Shader 的出现也带动一些老方法的复活。
因为游戏产业的盛起,nVIDIA的quta可以让gpu去算很多cpu程式,他的写法也就是参
考gpu的shader,所以对我们来说,学习也很快。
只做图学在台湾也是还不致於饿死,也许不像台湾一些传统资讯大老硬体那样赚,
可是也有鈊象(之前股价267,不景气跌到现在118,可是目前还是台湾少有的还有招人的
公司)、雷爵、乐陞、精英(鸿海子公司)还有一些像是广告相关可以做。去年台湾游戏
总产值是100亿。
我不想用我微薄的知识去批评其他的领域,只是想说一下,图学还有很多可以做,不要
因为台湾不做就在唱衰。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.34.67
1F:推 icespiritual:推,不过是cuda不是quta 11/14 18:15
2F:→ ppaass:你该不会是庄老师的学生吧? 这里有学长喔! 11/14 21:44
3F:推 darkflier:图学数学真的要很好... 11/14 21:57
4F:→ icarus0508:QQ 在学长前献丑了 语气有点激动 冒犯了 11/14 21:57
5F:→ airzone:图学的老师真的很少,没跟到就只能自已买书慢慢念了QQ 11/14 23:31
6F:推 wwaver:二楼的好敏感...虽然我也看得出来可能是学弟 11/15 08:49
7F:推 jasonlurey:113有人会GPGPU或酷打(CUDA)的人吗?? 想拜师XD 11/15 11:44
8F:推 CatOnMars:庄老师不是听说博班学生超血尿XD 11/15 12:28
9F:→ ppaass:哈, 不会激动啦, 不过咱们 Lab 的有好几枚已经在国内游戏公 11/15 13:03
10F:→ ppaass:司绕完一圈後去 MTK 了,要心得分享请私下问 XD 11/15 13:04
11F:推 ppaass:绝对绝对绝对不要跟着庄老师念博士班! 有几条命都不够死! 11/15 13:14
12F:→ ycjcsie:台湾游戏的总产值 智冠相关的公司就占了一半 11/15 13:25
13F:推 sdk:113推~ 不知道上次nv的manager来演讲之後有没有也开始做啊~ 11/15 14:46
14F:推 hegemon:说实在地..那100亿里面有一半以上是靠外来代理.. 11/15 23:07
15F:→ hegemon:如果要算国产游戏...马上砍至少一半吧 11/15 23:07
16F:→ hegemon:再扣掉网路游戏後...根本没剩多少 11/15 23:08