作者NKN (吐槽的人很重要)
看板GameDesign
標題[轉貼]據點經營地域壓制學園SRPG構想
時間Sun Nov 2 15:18:33 2008
玩過X-COM初代之後,再也沒見過經營要素如此好的戰術SLG。後面一
些有類似戰鬥系統(像是《沉默小組》)的遊戲多半拿掉了經營要
素,沒有那麼好玩。
後來玩了《太閣立志傳5》,裡頭的一些RPG跟據點經營要素感覺很
不錯,想來可以組合。
發想是這樣的:
以類似高中校園為舞台,不良學生作為主角的,地域壓制型SRPG型遊
戲。
舞台:有點面積的城市,地圖上大概有十來所的高中。
類似X-COM的系統,玩家一開始會有一間學校,學校會有固定的面積,
上面有一些基礎的建築設施(校舍、宿舍等等)。
戰鬥員有分兩類:有劇情的固定姓名重要角色,隨機產生姓名的雜兵
型角色。
重要角色會預先配置在主地圖上的所有學校內,他們會在戰術戰鬥
(類似一般的SPRG)跟經營模式(類似光榮三國跟信長)中觸發事
件。
雜兵型的角色則要透過招生選項招募,招募時要支付一定的費用。招
募的時候可以設定性別或是五育成績等條件,但設定條件的話,就會
降低招募的成功率跟數量,學校的聲譽太差成功率也會下降,想要招
募能力好的學生,學校就要有一定聲譽,招生費用也會上升。
學校內的設施則用在訓練學生,學生的戰力是透過太閣那樣的技能等
級來設定,基礎能力只影響學習技能的成功率而不影響戰鬥能力。玩
家可以招募一群笨蛋然後慢慢培育,或是招募一群天才用很快的速度
來培育。
設施大概可以分幾類:
研究類:學習知識、技術類的技能。可以用來執行外交或招生之類內
政工作等。
道場類:學習劍道、空手道之類的技能。可以提升使用短武器的技
能。
靶場類:學習射擊技能。可以提升使用BB槍之類武器的技能。
運動類:學習直排輪、田徑之類,使用特殊道具,或是提升戰鬥中移
動距離跟負重能力之類基礎能力的技能。
武器:像是球棒、掃把、拖把之類的短中距離武器,防具則是棒球護
具之類的東西,BB槍則是射擊武器,這些東西要向校外購買。但可以
自由買賣。
賺錢:學校很多事情都要用到錢,設施越多跟人數越多都會增加維持
費用。賺錢的方式是維持學校週邊地域的安定度,還有提升校譽,安
定度越高跟校譽越高,則居民的捐款(稅金)也會越多。
升級:支付某種程度的金錢可以增加校地的面積,有數個階段。
戰鬥:戰鬥採用X-COM那種SRPG的系統,舊時代2D作3D,回合制。使用
的武器決定能做的事情。重要角色之間可以觸發劇情。
戰鬥的觸發有幾種:
1.學校據點的戰鬥:攻擊學校或是防衛學校的戰鬥。
2.巡邏:提升學校週邊治安時,跟小混混之間的例行戰鬥。
3.騷擾:在其他學校週邊進行騷擾工作,降低其治安度,跟其他學校
的部隊展開戰鬥。
戰利品:戰鬥結束後可以取得擊敗的對手身上的一些道具跟金錢。
遊戲目的:原則上是壓制所有其他高中納為分校的統一為目標,但遊
戲一開始要選擇各學校的老大作為主角,這些老大之間也有各自的特
殊劇情。其他還有校譽連續數年最高,學生中某種能力高的人達到一
定數量可以觸發的結局(像是高中棒球冠軍之類的東西)。
總之就是這種感覺,像是會被家長抗議的遊戲。
因為X-COM那種玩到後來根本不是在當拯救地球的傭兵部隊,而是打劫
路過地球外星人的宇宙海賊,可以這樣亂來的SLG遊戲還蠻少的,然
後又看了幾套不良少年漫畫,就有這種構想。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.155.57
1F:→ NKN:很久以前就失連的一個網友放在我這的東西 11/02 15:21
2F:→ Reficuly:那我設計的以宗教之名天使與魔鬼對戰RTS應該更會被醮吧.. 11/02 16:10
3F:推 ddavid:說是少,其實早已在日本H-Game界有不少例子了XD 11/02 23:03
4F:→ ddavid:請參考ALICESOFT的《大惡司》、《大番長》之類XD 11/02 23:04
5F:→ ddavid:雖然是H-Game,可遊戲性是不輸一般向SLG的。 11/02 23:05
6F:→ ddavid:也因為是H-Game,所以亂來度跟被家長抗議度可是高多了XD 11/02 23:06
7F:→ NKN:那幾個都沒有初代X-COM好玩 11/03 00:12
8F:推 ddavid:我並不是在說好不好玩,而是說有人做過XD 11/03 18:31
9F:→ ddavid:然後其實你這一篇構想並沒有講到任何提供「好玩」的要件, 11/03 18:33
10F:→ ddavid:建議你必須針對性地對一些你覺得會好玩的部分詳述系統這樣 11/03 18:34
11F:→ NKN:這是以前跟我一起討論X-COM的人的作品^^; 11/04 05:14
12F:→ NKN:就我來看 這個遊戲的樂趣在於玩家可以建購個人風格的部隊 11/04 05:14
13F:→ NKN:還有遊戲的玩法跟結局不只一種 可以用暴力壓制整個地圖 11/04 05:15
14F:→ NKN:人海戰術或是建構少數 全男腐校 或是百合女校 資優生或體育生 11/04 05:16
15F:→ NKN:然後不一定要每天戰鬥 當時我有提出意見是讓學生可以製造商品 11/04 05:17
16F:→ NKN:然後販賣賺錢 像是園遊會或合作社 這樣就不一定非得戰鬥不可 11/04 05:17
17F:→ NKN:還有就是加入"學生會長室"的概念 讓玩家可以用賺來的錢改善 11/04 05:18
18F:→ NKN:老大主角的生活 11/04 05:18
19F:→ NKN:學生會長室的概念 就是可以用錢買家具啦 11/04 05:19
20F:→ NKN:還有就是讓玩家可以變更制服的款式跟顏色 11/04 05:20
21F:→ NKN:要再狂熱一點就是連男公關部跟女僕咖啡店或是偶像集團都可以開 11/04 05:45
22F:→ NKN:技能裡頭加入"口才"或是"文藝"等就更有發揮餘地 11/04 05:45
23F:→ NKN:看玩家如何經營自己的學校來決定戰力 而非光靠打架來決定戰力 11/04 05:47