作者NKN (吐槽的人很重要)
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标题[转贴]据点经营地域压制学园SRPG构想
时间Sun Nov 2 15:18:33 2008
玩过X-COM初代之後,再也没见过经营要素如此好的战术SLG。後面一
些有类似战斗系统(像是《沉默小组》)的游戏多半拿掉了经营要
素,没有那麽好玩。
後来玩了《太阁立志传5》,里头的一些RPG跟据点经营要素感觉很
不错,想来可以组合。
发想是这样的:
以类似高中校园为舞台,不良学生作为主角的,地域压制型SRPG型游
戏。
舞台:有点面积的城市,地图上大概有十来所的高中。
类似X-COM的系统,玩家一开始会有一间学校,学校会有固定的面积,
上面有一些基础的建筑设施(校舍、宿舍等等)。
战斗员有分两类:有剧情的固定姓名重要角色,随机产生姓名的杂兵
型角色。
重要角色会预先配置在主地图上的所有学校内,他们会在战术战斗
(类似一般的SPRG)跟经营模式(类似光荣三国跟信长)中触发事
件。
杂兵型的角色则要透过招生选项招募,招募时要支付一定的费用。招
募的时候可以设定性别或是五育成绩等条件,但设定条件的话,就会
降低招募的成功率跟数量,学校的声誉太差成功率也会下降,想要招
募能力好的学生,学校就要有一定声誉,招生费用也会上升。
学校内的设施则用在训练学生,学生的战力是透过太阁那样的技能等
级来设定,基础能力只影响学习技能的成功率而不影响战斗能力。玩
家可以招募一群笨蛋然後慢慢培育,或是招募一群天才用很快的速度
来培育。
设施大概可以分几类:
研究类:学习知识、技术类的技能。可以用来执行外交或招生之类内
政工作等。
道场类:学习剑道、空手道之类的技能。可以提升使用短武器的技
能。
靶场类:学习射击技能。可以提升使用BB枪之类武器的技能。
运动类:学习直排轮、田径之类,使用特殊道具,或是提升战斗中移
动距离跟负重能力之类基础能力的技能。
武器:像是球棒、扫把、拖把之类的短中距离武器,防具则是棒球护
具之类的东西,BB枪则是射击武器,这些东西要向校外购买。但可以
自由买卖。
赚钱:学校很多事情都要用到钱,设施越多跟人数越多都会增加维持
费用。赚钱的方式是维持学校周边地域的安定度,还有提升校誉,安
定度越高跟校誉越高,则居民的捐款(税金)也会越多。
升级:支付某种程度的金钱可以增加校地的面积,有数个阶段。
战斗:战斗采用X-COM那种SRPG的系统,旧时代2D作3D,回合制。使用
的武器决定能做的事情。重要角色之间可以触发剧情。
战斗的触发有几种:
1.学校据点的战斗:攻击学校或是防卫学校的战斗。
2.巡逻:提升学校周边治安时,跟小混混之间的例行战斗。
3.骚扰:在其他学校周边进行骚扰工作,降低其治安度,跟其他学校
的部队展开战斗。
战利品:战斗结束後可以取得击败的对手身上的一些道具跟金钱。
游戏目的:原则上是压制所有其他高中纳为分校的统一为目标,但游
戏一开始要选择各学校的老大作为主角,这些老大之间也有各自的特
殊剧情。其他还有校誉连续数年最高,学生中某种能力高的人达到一
定数量可以触发的结局(像是高中棒球冠军之类的东西)。
总之就是这种感觉,像是会被家长抗议的游戏。
因为X-COM那种玩到後来根本不是在当拯救地球的佣兵部队,而是打劫
路过地球外星人的宇宙海贼,可以这样乱来的SLG游戏还蛮少的,然
後又看了几套不良少年漫画,就有这种构想。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.155.57
1F:→ NKN:很久以前就失连的一个网友放在我这的东西 11/02 15:21
2F:→ Reficuly:那我设计的以宗教之名天使与魔鬼对战RTS应该更会被醮吧.. 11/02 16:10
3F:推 ddavid:说是少,其实早已在日本H-Game界有不少例子了XD 11/02 23:03
4F:→ ddavid:请参考ALICESOFT的《大恶司》、《大番长》之类XD 11/02 23:04
5F:→ ddavid:虽然是H-Game,可游戏性是不输一般向SLG的。 11/02 23:05
6F:→ ddavid:也因为是H-Game,所以乱来度跟被家长抗议度可是高多了XD 11/02 23:06
7F:→ NKN:那几个都没有初代X-COM好玩 11/03 00:12
8F:推 ddavid:我并不是在说好不好玩,而是说有人做过XD 11/03 18:31
9F:→ ddavid:然後其实你这一篇构想并没有讲到任何提供「好玩」的要件, 11/03 18:33
10F:→ ddavid:建议你必须针对性地对一些你觉得会好玩的部分详述系统这样 11/03 18:34
11F:→ NKN:这是以前跟我一起讨论X-COM的人的作品^^; 11/04 05:14
12F:→ NKN:就我来看 这个游戏的乐趣在於玩家可以建购个人风格的部队 11/04 05:14
13F:→ NKN:还有游戏的玩法跟结局不只一种 可以用暴力压制整个地图 11/04 05:15
14F:→ NKN:人海战术或是建构少数 全男腐校 或是百合女校 资优生或体育生 11/04 05:16
15F:→ NKN:然後不一定要每天战斗 当时我有提出意见是让学生可以制造商品 11/04 05:17
16F:→ NKN:然後贩卖赚钱 像是园游会或合作社 这样就不一定非得战斗不可 11/04 05:17
17F:→ NKN:还有就是加入"学生会长室"的概念 让玩家可以用赚来的钱改善 11/04 05:18
18F:→ NKN:老大主角的生活 11/04 05:18
19F:→ NKN:学生会长室的概念 就是可以用钱买家具啦 11/04 05:19
20F:→ NKN:还有就是让玩家可以变更制服的款式跟颜色 11/04 05:20
21F:→ NKN:要再狂热一点就是连男公关部跟女仆咖啡店或是偶像集团都可以开 11/04 05:45
22F:→ NKN:技能里头加入"口才"或是"文艺"等就更有发挥余地 11/04 05:45
23F:→ NKN:看玩家如何经营自己的学校来决定战力 而非光靠打架来决定战力 11/04 05:47