作者ddavid (謊言接線生)
看板GameDesign
標題Re: [發想]立體迷宮
時間Sun Oct 26 20:28:31 2008
這個企畫的關鍵在於介面設計,如何安排玩家視線,其它包括遊戲目標、劇情、
特殊細節什麼都還算是比較次要的事情。介面不好就不用看其它項了,直接三振出局
。
這包括視角你要用第一或第三人稱,景深或透明度要怎樣取才能不礙眼又能給玩
家足夠資訊,或是3D你要怎樣用小地圖顯示等等。這些是這個企畫最應該想清楚的部
分:D
弄好的話,要變成3D迷宮賽車或是3D迷宮戰爭RTS都是有可能性的XD
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「珍貴的回憶?還不是跟夢一樣虛幻不實的東西?你想要什麼樣的回憶,我幫你
做出來啦!」
--艾蜜思,謊言事務所實現使者
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◆ From: 118.167.26.231
※ 編輯: ddavid 來自: 118.167.26.231 (10/26 20:35)
1F:推 siewyao:可能有點像超任真女神轉身網頁版+SECOND LIFE機上版並用 10/26 20:52
2F:推 madturtle:古早有個遊戲好像叫"天旋地轉"就是立體迷宮的遊戲 10/26 22:12
3F:→ siewyao:喔喔 來找一下 10/26 22:30
4F:→ siewyao:有網頁的連結嗎 關鍵字找不到 10/26 22:32
5F:推 dalireal:PSP的無限迴廊 可以參考一下 10/26 23:12
7F:推 sliderliu:天旋地轉...該不會是descent吧?飛機迷宮 10/27 12:18
8F:推 Ebergies:Descent 超好玩 10/27 21:01
9F:推 sliderliu:好懷念啊... 10/28 01:51
10F:推 Kendai:我比較喜歡Terminal Velocity這款.. 10/29 21:45
11F:→ GKy:印象中 天旋地轉 評價並不高說.. 11/03 17:58