作者miznoruri (琉璃)
看板GameDesign
標題[請益] 進入遊戲業界、成為遊戲企劃的必備條件?
時間Thu Oct 2 07:02:18 2008
我是女生
畢業以來一年都在做美術設計相關
但是我很清楚我想踏入的是電玩業界
最近剛從工作室離職
覺得是一個很好的機會轉換跑道
可是自己既沒有電玩業界的經歷
也沒有高學歷
先說我的方向
我最有興趣的是家用主機
(網路遊戲沒有概念所以沒有考慮)
爬文加上查資料後
最希望能夠進樂陞這間公司
我不打算用104投履歷
我想直接過去樂陞公司遞履歷
「既然都想進這間公司,當然自己實際去才有誠意」
這種想法也許很龜毛 不過我比較喜歡這樣qq
但是現在還沒有勇氣
我怕自己缺少什麼東西
導致應徵失敗
畢竟是很想進的公司...
來這邊發文
希望有經驗的專家可以給我一些建議
告訴我如何準備比較好
或是我還缺少什麼
如果我真的能力相當不足
我也願意先自己進修
以下開始詳述我的狀況
===學經歷===
最糟糕的地方就是
我只有高職畢業
還是與程式不相關的廣告設計科
畢業後做過特約插畫跟室內設計助理
曾經去日本KONAMI SCHOOL考過Sound Creator
作品以及兩階段筆試都通過了 但是最後面試失敗
畢竟當時還在唸高三 他們希望我先將學業完成
從國二開始自學RPG Maker
可惜作品已經跟著電腦中毒而消失了
今年初接觸到吉里吉里
目前寫出的東西 也只有一份養成遊戲的主選單
美工跟程式都是自己製作
但仍不足以稱上「作品」
===技能部分===
爬文看到大多數人說 遊戲企劃必須懂美術跟程式
廣設科畢業對於美術很有信心
但也只限於平面
PhotoShop專精
3DMAX卻完全不懂
小學二年級開始學習寫程式
到國中畢業為止學過QB、VB、C/C++
雖然現在都忘記了 可是概念跟認知都還在(所以吉里吉里學得很快)
要重新上手我想也不會很困難
雖然程式美術都懂
但我認為還是有美中不足的地方
音樂方面也略懂 雖然比不上專業的製作人orz
曾經在音樂工作室幫忙過
錄音跟編曲的流程都懂一些
英日文的話
英文只能說是略懂
日文有檢定2級證照
在日本自己生活過一個月(為了KONAMI的考試)
以上是我的專長
其他比較抽象的就是腦筋動很快 靈感浮現頻率高
不過自己說自己怪怪的(苦笑)
看求才條件的時候
都會覺得自己有符合又沒有符合的感覺
不知道是自己技能不足 還是只是太沒自信._.
===作品部份===
自己目前正在寫前面提到的養成遊戲
不過純粹是業餘休閒 想與朋友共同完成
遊戲設定、系統、流程都已經有草案打在電腦中
但是真的要提出作品 現在也只有一個主選單
要完成整個作品也要花一年以上
總之我沒有高學歷
也沒有遊戲工作相關經歷
目前也沒有作品
技能也就上述提到的..
對於去應徵樂陞這麼大的公司
有可能應徵上嗎._.
啊對了,補充一下
雖然我想做遊戲企劃
但這不是短期內的目標
如果真的可以進樂陞,我比較希望先從助理開始累積經歷
但是又擔心他們不缺助理..
以上就是我的煩惱跟問題..
請大家多給我些意見吧
謝謝各位看完Q<>Q
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.42.30
1F:推 shivaeye:企劃沒那麼簡單..你不懂3ds max很傷..但我覺得妳可以去試 10/02 08:21
2F:→ shivaeye:建議你Max找到一個目標自己try,不要去找大鍋炒的補習班 10/02 08:22
3F:→ shivaeye:免的花錢出來,不是你的作品,又浪費人與人磨擦的時間 10/02 08:22
4F:→ shivaeye:我是認為妳對遊戲企劃的認知有點錯誤... 10/02 08:27
5F:推 dalireal:不懂3DMax並不會很傷 10/02 09:09
6F:推 yhn0tgb60:小學二年級開始寫程式...超酷的 10/02 11:14
7F:推 dspswen:你只想進樂陞嗎 如果是其他間的話我可以幫你介紹 10/02 11:58
8F:→ dspswen:只是妳最有興趣的是電玩主機呀 ... 嗯~ 10/02 11:59
9F:推 jhs1213:直接用104投吧 HR應該會認真看的 10/02 13:07
10F:推 cocold:能不能看看企劃或是你做的美術程式什麼的...不然很模糊 10/02 13:09
11F:→ cocold:不過聽起來蠻厲害的 我學美術都不敢去學程式..... 10/02 13:10
12F:→ shivaeye:我有美術同學現在就在樂陞..不過妳沒作品集.... 10/02 14:05
13F:推 suwilliam:看傾向吧~企劃要了解程式與美術的能力~但不需要非常專精 10/02 18:24
14F:→ suwilliam:作電玩主機難度更高~聽說企劃還要送主機商審核~限制也多 10/02 18:25
15F:推 darkflier:台灣做主機遊戲的沒幾家...建議不要只想要做主機遊戲 10/02 18:59
16F:→ darkflier:不然你可能會離遊戲界越來越遠 10/02 18:59
17F:推 yoco315:嗯 不懂 3dmax 只是小事 10/02 20:02
18F:→ a1234957:台灣遊戲業界現在前景和環境如何? 10/02 21:03
19F:→ a1234957:我看市面上都充斥著OLG 10/02 21:03
20F:→ a1234957:感覺很像同一套遊戲引擎套來套去 10/02 21:04
21F:→ a1234957:黃易群俠傳OLG和武林群俠傳OLG好像都差不多 10/02 21:04
22F:推 jellyice:我怎麼覺得shivaeye是覺得她想應徵遊戲"美術"? 10/02 21:16
23F:→ jellyice:我是沒聽過應徵企劃要找美術人員來看作品集的… 10/02 21:16
24F:推 jellyice:我是覺得發文者能力聽起來滿不錯的,應該會錄取吧 10/02 21:19
25F:→ jellyice:只是現場丟履歷不見得好,有些公司還會拒收,要求應徵者 10/02 21:20
26F:→ jellyice:回家用104丟,這樣他們才能採取標準流程作業 10/02 21:20
27F:→ shivaeye:我的建議原本就是她想進樂陞與她能力是美術為出發點的啊 10/02 21:23
28F:→ shivaeye:她想以企劃進入樂陞我的觀點認為機率很低,所以提出這樣 10/02 21:25
29F:推 shivaeye:接不接受建議是原po的事,怪了,幹麻回頭問我@@? 10/02 21:27
30F:推 justben:好強的女生 10/02 22:27
31F:推 softwind:不是都只有要求專科嗎? 有到日本的經歷應該不錯吧 10/03 11:50
32F:→ softwind:"小學二年級開始學習寫程式" 我想你就說你會什麼技巧好了 10/03 11:52
33F:→ softwind:"可惜作品..." 把設計概念寫出來 "完完整整地"寫 文件化! 10/03 11:53
34F:→ softwind:"遊戲設定、系統、流程都已經有草案..." 也都整理一下 10/03 11:54
35F:→ softwind:"完成整個作品..." 時程是你估的? 不如把問題提出來吧 10/03 11:57
36F:→ softwind:"有可能應徵上嗎" 沒上就換家吧 如果樂陞只用台青椒 10/03 11:59
37F:→ softwind:的學生 你會想去試嗎? 我想還是會吧 準備好就去試吧 10/03 12:01
謝謝各位的意見q-q
我有勇氣去應徵了
我決定先用104遞履歷,感謝jellyice大給我提醒
今天下午已經寄出去..希望有好結果
再次謝謝大家給我的建議跟想法
我會好好參考的!
※ 編輯: miznoruri 來自: 60.248.35.173 (10/03 18:23)
39F:→ XNAGamer:樂陞目前的遊樂器遊戲只是負責代工,並沒有自製, 10/05 19:43
40F:→ XNAGamer:自製部分則已經朝網路遊戲方面發展, 10/05 19:45
41F:→ XNAGamer:其他有在作遊樂器遊戲的公司:碁因、喜登、昱泉、艾克特 10/05 19:47
42F:→ XNAGamer:美商七號工作室…等,不過如果沒有經驗比較難應徵的上, 10/05 19:48
43F:→ XNAGamer:不過如果是女的可能有加分作用(…= =|||), 10/05 19:50
44F:→ XNAGamer:雖然不保證上面那些公司也都還在做遊樂器遊戲就是了。 10/05 19:52
45F:推 ctrlbreak:期待你的面試心得 10/07 22:36
46F:推 tatung:自製了 10/12 15:52
47F:→ ppaass:想做企劃幹嘛應徵樂陞? 11/12 11:30
48F:推 fbiwbi:要走企畫多半還是要看經歷吧...其他的倒是沒這麼重要 01/21 23:04