作者miznoruri (琉璃)
看板GameDesign
标题[请益] 进入游戏业界、成为游戏企划的必备条件?
时间Thu Oct 2 07:02:18 2008
我是女生
毕业以来一年都在做美术设计相关
但是我很清楚我想踏入的是电玩业界
最近刚从工作室离职
觉得是一个很好的机会转换跑道
可是自己既没有电玩业界的经历
也没有高学历
先说我的方向
我最有兴趣的是家用主机
(网路游戏没有概念所以没有考虑)
爬文加上查资料後
最希望能够进乐陞这间公司
我不打算用104投履历
我想直接过去乐陞公司递履历
「既然都想进这间公司,当然自己实际去才有诚意」
这种想法也许很龟毛 不过我比较喜欢这样qq
但是现在还没有勇气
我怕自己缺少什麽东西
导致应徵失败
毕竟是很想进的公司...
来这边发文
希望有经验的专家可以给我一些建议
告诉我如何准备比较好
或是我还缺少什麽
如果我真的能力相当不足
我也愿意先自己进修
以下开始详述我的状况
===学经历===
最糟糕的地方就是
我只有高职毕业
还是与程式不相关的广告设计科
毕业後做过特约插画跟室内设计助理
曾经去日本KONAMI SCHOOL考过Sound Creator
作品以及两阶段笔试都通过了 但是最後面试失败
毕竟当时还在念高三 他们希望我先将学业完成
从国二开始自学RPG Maker
可惜作品已经跟着电脑中毒而消失了
今年初接触到吉里吉里
目前写出的东西 也只有一份养成游戏的主选单
美工跟程式都是自己制作
但仍不足以称上「作品」
===技能部分===
爬文看到大多数人说 游戏企划必须懂美术跟程式
广设科毕业对於美术很有信心
但也只限於平面
PhotoShop专精
3DMAX却完全不懂
小学二年级开始学习写程式
到国中毕业为止学过QB、VB、C/C++
虽然现在都忘记了 可是概念跟认知都还在(所以吉里吉里学得很快)
要重新上手我想也不会很困难
虽然程式美术都懂
但我认为还是有美中不足的地方
音乐方面也略懂 虽然比不上专业的制作人orz
曾经在音乐工作室帮忙过
录音跟编曲的流程都懂一些
英日文的话
英文只能说是略懂
日文有检定2级证照
在日本自己生活过一个月(为了KONAMI的考试)
以上是我的专长
其他比较抽象的就是脑筋动很快 灵感浮现频率高
不过自己说自己怪怪的(苦笑)
看求才条件的时候
都会觉得自己有符合又没有符合的感觉
不知道是自己技能不足 还是只是太没自信._.
===作品部份===
自己目前正在写前面提到的养成游戏
不过纯粹是业余休闲 想与朋友共同完成
游戏设定、系统、流程都已经有草案打在电脑中
但是真的要提出作品 现在也只有一个主选单
要完成整个作品也要花一年以上
总之我没有高学历
也没有游戏工作相关经历
目前也没有作品
技能也就上述提到的..
对於去应徵乐陞这麽大的公司
有可能应徵上吗._.
啊对了,补充一下
虽然我想做游戏企划
但这不是短期内的目标
如果真的可以进乐陞,我比较希望先从助理开始累积经历
但是又担心他们不缺助理..
以上就是我的烦恼跟问题..
请大家多给我些意见吧
谢谢各位看完Q<>Q
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.42.30
1F:推 shivaeye:企划没那麽简单..你不懂3ds max很伤..但我觉得你可以去试 10/02 08:21
2F:→ shivaeye:建议你Max找到一个目标自己try,不要去找大锅炒的补习班 10/02 08:22
3F:→ shivaeye:免的花钱出来,不是你的作品,又浪费人与人磨擦的时间 10/02 08:22
4F:→ shivaeye:我是认为你对游戏企划的认知有点错误... 10/02 08:27
5F:推 dalireal:不懂3DMax并不会很伤 10/02 09:09
6F:推 yhn0tgb60:小学二年级开始写程式...超酷的 10/02 11:14
7F:推 dspswen:你只想进乐陞吗 如果是其他间的话我可以帮你介绍 10/02 11:58
8F:→ dspswen:只是你最有兴趣的是电玩主机呀 ... 嗯~ 10/02 11:59
9F:推 jhs1213:直接用104投吧 HR应该会认真看的 10/02 13:07
10F:推 cocold:能不能看看企划或是你做的美术程式什麽的...不然很模糊 10/02 13:09
11F:→ cocold:不过听起来蛮厉害的 我学美术都不敢去学程式..... 10/02 13:10
12F:→ shivaeye:我有美术同学现在就在乐陞..不过你没作品集.... 10/02 14:05
13F:推 suwilliam:看倾向吧~企划要了解程式与美术的能力~但不需要非常专精 10/02 18:24
14F:→ suwilliam:作电玩主机难度更高~听说企划还要送主机商审核~限制也多 10/02 18:25
15F:推 darkflier:台湾做主机游戏的没几家...建议不要只想要做主机游戏 10/02 18:59
16F:→ darkflier:不然你可能会离游戏界越来越远 10/02 18:59
17F:推 yoco315:嗯 不懂 3dmax 只是小事 10/02 20:02
18F:→ a1234957:台湾游戏业界现在前景和环境如何? 10/02 21:03
19F:→ a1234957:我看市面上都充斥着OLG 10/02 21:03
20F:→ a1234957:感觉很像同一套游戏引擎套来套去 10/02 21:04
21F:→ a1234957:黄易群侠传OLG和武林群侠传OLG好像都差不多 10/02 21:04
22F:推 jellyice:我怎麽觉得shivaeye是觉得她想应徵游戏"美术"? 10/02 21:16
23F:→ jellyice:我是没听过应徵企划要找美术人员来看作品集的… 10/02 21:16
24F:推 jellyice:我是觉得发文者能力听起来满不错的,应该会录取吧 10/02 21:19
25F:→ jellyice:只是现场丢履历不见得好,有些公司还会拒收,要求应徵者 10/02 21:20
26F:→ jellyice:回家用104丢,这样他们才能采取标准流程作业 10/02 21:20
27F:→ shivaeye:我的建议原本就是她想进乐陞与她能力是美术为出发点的啊 10/02 21:23
28F:→ shivaeye:她想以企划进入乐陞我的观点认为机率很低,所以提出这样 10/02 21:25
29F:推 shivaeye:接不接受建议是原po的事,怪了,干麻回头问我@@? 10/02 21:27
30F:推 justben:好强的女生 10/02 22:27
31F:推 softwind:不是都只有要求专科吗? 有到日本的经历应该不错吧 10/03 11:50
32F:→ softwind:"小学二年级开始学习写程式" 我想你就说你会什麽技巧好了 10/03 11:52
33F:→ softwind:"可惜作品..." 把设计概念写出来 "完完整整地"写 文件化! 10/03 11:53
34F:→ softwind:"游戏设定、系统、流程都已经有草案..." 也都整理一下 10/03 11:54
35F:→ softwind:"完成整个作品..." 时程是你估的? 不如把问题提出来吧 10/03 11:57
36F:→ softwind:"有可能应徵上吗" 没上就换家吧 如果乐陞只用台青椒 10/03 11:59
37F:→ softwind:的学生 你会想去试吗? 我想还是会吧 准备好就去试吧 10/03 12:01
谢谢各位的意见q-q
我有勇气去应徵了
我决定先用104递履历,感谢jellyice大给我提醒
今天下午已经寄出去..希望有好结果
再次谢谢大家给我的建议跟想法
我会好好参考的!
※ 编辑: miznoruri 来自: 60.248.35.173 (10/03 18:23)
39F:→ XNAGamer:乐陞目前的游乐器游戏只是负责代工,并没有自制, 10/05 19:43
40F:→ XNAGamer:自制部分则已经朝网路游戏方面发展, 10/05 19:45
41F:→ XNAGamer:其他有在作游乐器游戏的公司:碁因、喜登、昱泉、艾克特 10/05 19:47
42F:→ XNAGamer:美商七号工作室…等,不过如果没有经验比较难应徵的上, 10/05 19:48
43F:→ XNAGamer:不过如果是女的可能有加分作用(…= =|||), 10/05 19:50
44F:→ XNAGamer:虽然不保证上面那些公司也都还在做游乐器游戏就是了。 10/05 19:52
45F:推 ctrlbreak:期待你的面试心得 10/07 22:36
46F:推 tatung:自制了 10/12 15:52
47F:→ ppaass:想做企划干嘛应徵乐陞? 11/12 11:30
48F:推 fbiwbi:要走企画多半还是要看经历吧...其他的倒是没这麽重要 01/21 23:04