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我是女生 毕业以来一年都在做美术设计相关 但是我很清楚我想踏入的是电玩业界 最近刚从工作室离职 觉得是一个很好的机会转换跑道 可是自己既没有电玩业界的经历 也没有高学历 先说我的方向 我最有兴趣的是家用主机 (网路游戏没有概念所以没有考虑) 爬文加上查资料後 最希望能够进乐陞这间公司 我不打算用104投履历 我想直接过去乐陞公司递履历 「既然都想进这间公司,当然自己实际去才有诚意」 这种想法也许很龟毛 不过我比较喜欢这样qq 但是现在还没有勇气 我怕自己缺少什麽东西 导致应徵失败 毕竟是很想进的公司... 来这边发文 希望有经验的专家可以给我一些建议 告诉我如何准备比较好 或是我还缺少什麽 如果我真的能力相当不足  我也愿意先自己进修 以下开始详述我的状况 ===学经历=== 最糟糕的地方就是 我只有高职毕业 还是与程式不相关的广告设计科 毕业後做过特约插画跟室内设计助理 曾经去日本KONAMI SCHOOL考过Sound Creator 作品以及两阶段笔试都通过了 但是最後面试失败 毕竟当时还在念高三 他们希望我先将学业完成 从国二开始自学RPG Maker 可惜作品已经跟着电脑中毒而消失了 今年初接触到吉里吉里 目前写出的东西 也只有一份养成游戏的主选单 美工跟程式都是自己制作 但仍不足以称上「作品」 ===技能部分=== 爬文看到大多数人说 游戏企划必须懂美术跟程式 广设科毕业对於美术很有信心 但也只限於平面 PhotoShop专精 3DMAX却完全不懂 小学二年级开始学习写程式 到国中毕业为止学过QB、VB、C/C++  虽然现在都忘记了 可是概念跟认知都还在(所以吉里吉里学得很快) 要重新上手我想也不会很困难 虽然程式美术都懂 但我认为还是有美中不足的地方 音乐方面也略懂 虽然比不上专业的制作人orz 曾经在音乐工作室帮忙过 录音跟编曲的流程都懂一些 英日文的话 英文只能说是略懂 日文有检定2级证照 在日本自己生活过一个月(为了KONAMI的考试) 以上是我的专长 其他比较抽象的就是脑筋动很快 灵感浮现频率高 不过自己说自己怪怪的(苦笑) 看求才条件的时候  都会觉得自己有符合又没有符合的感觉 不知道是自己技能不足 还是只是太没自信._. ===作品部份=== 自己目前正在写前面提到的养成游戏 不过纯粹是业余休闲 想与朋友共同完成 游戏设定、系统、流程都已经有草案打在电脑中 但是真的要提出作品 现在也只有一个主选单 要完成整个作品也要花一年以上 总之我没有高学历 也没有游戏工作相关经历 目前也没有作品 技能也就上述提到的.. 对於去应徵乐陞这麽大的公司 有可能应徵上吗._. 啊对了,补充一下 虽然我想做游戏企划 但这不是短期内的目标 如果真的可以进乐陞,我比较希望先从助理开始累积经历 但是又担心他们不缺助理.. 以上就是我的烦恼跟问题.. 请大家多给我些意见吧 谢谢各位看完Q<>Q --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.42.30
1F:推 shivaeye:企划没那麽简单..你不懂3ds max很伤..但我觉得你可以去试 10/02 08:21
2F:→ shivaeye:建议你Max找到一个目标自己try,不要去找大锅炒的补习班 10/02 08:22
3F:→ shivaeye:免的花钱出来,不是你的作品,又浪费人与人磨擦的时间 10/02 08:22
4F:→ shivaeye:我是认为你对游戏企划的认知有点错误... 10/02 08:27
5F:推 dalireal:不懂3DMax并不会很伤 10/02 09:09
6F:推 yhn0tgb60:小学二年级开始写程式...超酷的 10/02 11:14
7F:推 dspswen:你只想进乐陞吗 如果是其他间的话我可以帮你介绍 10/02 11:58
8F:→ dspswen:只是你最有兴趣的是电玩主机呀 ... 嗯~ 10/02 11:59
9F:推 jhs1213:直接用104投吧 HR应该会认真看的 10/02 13:07
10F:推 cocold:能不能看看企划或是你做的美术程式什麽的...不然很模糊 10/02 13:09
11F:→ cocold:不过听起来蛮厉害的 我学美术都不敢去学程式..... 10/02 13:10
12F:→ shivaeye:我有美术同学现在就在乐陞..不过你没作品集.... 10/02 14:05
13F:推 suwilliam:看倾向吧~企划要了解程式与美术的能力~但不需要非常专精 10/02 18:24
14F:→ suwilliam:作电玩主机难度更高~听说企划还要送主机商审核~限制也多 10/02 18:25
15F:推 darkflier:台湾做主机游戏的没几家...建议不要只想要做主机游戏 10/02 18:59
16F:→ darkflier:不然你可能会离游戏界越来越远 10/02 18:59
17F:推 yoco315:嗯 不懂 3dmax 只是小事 10/02 20:02
18F:→ a1234957:台湾游戏业界现在前景和环境如何? 10/02 21:03
19F:→ a1234957:我看市面上都充斥着OLG 10/02 21:03
20F:→ a1234957:感觉很像同一套游戏引擎套来套去 10/02 21:04
21F:→ a1234957:黄易群侠传OLG和武林群侠传OLG好像都差不多 10/02 21:04
22F:推 jellyice:我怎麽觉得shivaeye是觉得她想应徵游戏"美术"? 10/02 21:16
23F:→ jellyice:我是没听过应徵企划要找美术人员来看作品集的… 10/02 21:16
24F:推 jellyice:我是觉得发文者能力听起来满不错的,应该会录取吧 10/02 21:19
25F:→ jellyice:只是现场丢履历不见得好,有些公司还会拒收,要求应徵者 10/02 21:20
26F:→ jellyice:回家用104丢,这样他们才能采取标准流程作业 10/02 21:20
27F:→ shivaeye:我的建议原本就是她想进乐陞与她能力是美术为出发点的啊 10/02 21:23
28F:→ shivaeye:她想以企划进入乐陞我的观点认为机率很低,所以提出这样 10/02 21:25
29F:推 shivaeye:接不接受建议是原po的事,怪了,干麻回头问我@@? 10/02 21:27
30F:推 justben:好强的女生 10/02 22:27
31F:推 softwind:不是都只有要求专科吗? 有到日本的经历应该不错吧 10/03 11:50
32F:→ softwind:"小学二年级开始学习写程式" 我想你就说你会什麽技巧好了 10/03 11:52
33F:→ softwind:"可惜作品..." 把设计概念写出来 "完完整整地"写 文件化! 10/03 11:53
34F:→ softwind:"游戏设定、系统、流程都已经有草案..." 也都整理一下 10/03 11:54
35F:→ softwind:"完成整个作品..." 时程是你估的? 不如把问题提出来吧 10/03 11:57
36F:→ softwind:"有可能应徵上吗" 没上就换家吧 如果乐陞只用台青椒 10/03 11:59
37F:→ softwind:的学生 你会想去试吗? 我想还是会吧 准备好就去试吧 10/03 12:01
38F:→ AmosYang:#16bwcO5X 10/03 13:08
谢谢各位的意见q-q 我有勇气去应徵了 我决定先用104递履历,感谢jellyice大给我提醒 今天下午已经寄出去..希望有好结果 再次谢谢大家给我的建议跟想法 我会好好参考的! ※ 编辑: miznoruri 来自: 60.248.35.173 (10/03 18:23)
39F:→ XNAGamer:乐陞目前的游乐器游戏只是负责代工,并没有自制, 10/05 19:43
40F:→ XNAGamer:自制部分则已经朝网路游戏方面发展, 10/05 19:45
41F:→ XNAGamer:其他有在作游乐器游戏的公司:碁因、喜登、昱泉、艾克特 10/05 19:47
42F:→ XNAGamer:美商七号工作室…等,不过如果没有经验比较难应徵的上, 10/05 19:48
43F:→ XNAGamer:不过如果是女的可能有加分作用(…= =|||), 10/05 19:50
44F:→ XNAGamer:虽然不保证上面那些公司也都还在做游乐器游戏就是了。 10/05 19:52
45F:推 ctrlbreak:期待你的面试心得 10/07 22:36
46F:推 tatung:自制了 10/12 15:52
47F:→ ppaass:想做企划干嘛应徵乐陞? 11/12 11:30
48F:推 fbiwbi:要走企画多半还是要看经历吧...其他的倒是没这麽重要 01/21 23:04







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