作者madturtle (浪跡天涯的宅神)
看板GameDesign
標題[PS3] 六軸替代滑鼠的可能性?
時間Sun Aug 10 03:09:50 2008
玩MGS4總是對射擊的關卡感到很苦手,
之前看到某個滑鼠周邊就讓我想到這個問題。
以FPS遊戲準星的移動為例,多數人覺得滑鼠操作上比類比鍵簡潔,
其原因主要在於: 滑鼠移動時,傳送的封包資訊為「移動量」;
而類比鍵則視推動的程度,傳送對應的「移動速度」。
所以滑鼠移動的距離乘上固定倍率,就能直接換算成螢幕上的距離;
但用類比鍵,大腦就要多一道 "距離 = 速率 x 時間" 的換算程序。
另一個原因就是: 類比鍵游標移動速率有上限,
所以當目標和準星隔很遠時,會出現「準星追著目標跑」的情況;
滑鼠就不會有這個問題。
以上都是廢話......
我要討論的主題是: 六軸是否能夠達到等同滑鼠的效果?
以FPS的操作為例,平時還是以右類比做主要視點調整;
而要瞄準時,按住L1就進入六軸瞄準模式。
在六軸瞄準模式之下,
手把X軸轉動角度轉換成游標Y軸的移動量;
手把Z軸轉動角度轉換成游標X軸的移動量。
簡單的說,就是轉動弧長乘以固定倍率,就等於游標的移動量,
這樣一來,瞄準技巧就和滑鼠十分相似了。
不知這麼做有沒有可能?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.8.181
1F:→ doomleika:我不是很清楚六軸的能耐,但是假設精準度足夠,還是有比 08/10 04:00
2F:→ doomleika:例上的問題吧? 08/10 04:00
3F:→ doomleika:個人是覺得光線槍最好最直覺,所見即所得XD 08/10 04:00
4F:→ doomleika:單用轉動的話還要考慮到玩家拿搖桿的習慣,今年臺北電玩 08/10 04:08
5F:→ doomleika:展去試玩PS3的Heavenly Sword時要轉搖桿去導向飛箭我就 08/10 04:09
6F:→ doomleika:很不習慣,一邊要扭來扭去還要一邊按紐,不是很舒服 08/10 04:10
7F:推 LinaInverse:想像了一下 總覺得手應該很快就會抽筋... 08/10 11:01
8F:→ makzan:六軸其實是一個3D accelerometer來的,只能知道x/y/z軸的 08/10 11:33
9F:→ makzan:加速度,不能像滑鼠那樣準確。 08/10 11:34
10F:→ a1234957:FPS還是PC好玩= = 08/10 12:33
11F:→ rexrainbow:玩家要花時間適應吧@@ 08/10 12:40
12F:推 yoco315:光線槍安定 -_- 08/10 17:52
現在有哪款FPS是用光線槍嗎?
總覺得會更累,而且這樣要怎麼移動?
wii的話我只玩過決勝時刻,感覺wiimote並沒有比類比好用。
※ 編輯: madturtle 來自: 59.124.8.181 (08/11 01:50)
13F:推 beagle:以前光線槍的原理只能用在 CRT 螢幕... 08/11 01:59
14F:→ beagle:現在 LCD 很常見, 光線槍還吃得開嗎? 08/11 02:00
15F:→ madturtle:是有種光線槍周邊,要在電視上裝類似wii那種接收器 08/11 02:02
16F:→ beagle:原來如此 08/11 02:13
17F:推 darkflier:說實話我覺得六軸很鳥...最大的缺點是 不靈敏 08/11 07:35
18F:→ darkflier:wii也一樣感覺不是很好操縱不靈敏 08/11 07:35
19F:→ darkflier:Z軸前進後退換成"腳踏"我覺得比較有搞頭,而不是讓手抽筋 08/11 07:36
20F:推 LayerZ:6軸..那轉完180度還看得到螢幕嗎.. 09/27 22:25