作者madturtle (浪迹天涯的宅神)
看板GameDesign
标题[PS3] 六轴替代滑鼠的可能性?
时间Sun Aug 10 03:09:50 2008
玩MGS4总是对射击的关卡感到很苦手,
之前看到某个滑鼠周边就让我想到这个问题。
以FPS游戏准星的移动为例,多数人觉得滑鼠操作上比类比键简洁,
其原因主要在於: 滑鼠移动时,传送的封包资讯为「移动量」;
而类比键则视推动的程度,传送对应的「移动速度」。
所以滑鼠移动的距离乘上固定倍率,就能直接换算成萤幕上的距离;
但用类比键,大脑就要多一道 "距离 = 速率 x 时间" 的换算程序。
另一个原因就是: 类比键游标移动速率有上限,
所以当目标和准星隔很远时,会出现「准星追着目标跑」的情况;
滑鼠就不会有这个问题。
以上都是废话......
我要讨论的主题是: 六轴是否能够达到等同滑鼠的效果?
以FPS的操作为例,平时还是以右类比做主要视点调整;
而要瞄准时,按住L1就进入六轴瞄准模式。
在六轴瞄准模式之下,
手把X轴转动角度转换成游标Y轴的移动量;
手把Z轴转动角度转换成游标X轴的移动量。
简单的说,就是转动弧长乘以固定倍率,就等於游标的移动量,
这样一来,瞄准技巧就和滑鼠十分相似了。
不知这麽做有没有可能?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.8.181
1F:→ doomleika:我不是很清楚六轴的能耐,但是假设精准度足够,还是有比 08/10 04:00
2F:→ doomleika:例上的问题吧? 08/10 04:00
3F:→ doomleika:个人是觉得光线枪最好最直觉,所见即所得XD 08/10 04:00
4F:→ doomleika:单用转动的话还要考虑到玩家拿摇杆的习惯,今年台北电玩 08/10 04:08
5F:→ doomleika:展去试玩PS3的Heavenly Sword时要转摇杆去导向飞箭我就 08/10 04:09
6F:→ doomleika:很不习惯,一边要扭来扭去还要一边按纽,不是很舒服 08/10 04:10
7F:推 LinaInverse:想像了一下 总觉得手应该很快就会抽筋... 08/10 11:01
8F:→ makzan:六轴其实是一个3D accelerometer来的,只能知道x/y/z轴的 08/10 11:33
9F:→ makzan:加速度,不能像滑鼠那样准确。 08/10 11:34
10F:→ a1234957:FPS还是PC好玩= = 08/10 12:33
11F:→ rexrainbow:玩家要花时间适应吧@@ 08/10 12:40
12F:推 yoco315:光线枪安定 -_- 08/10 17:52
现在有哪款FPS是用光线枪吗?
总觉得会更累,而且这样要怎麽移动?
wii的话我只玩过决胜时刻,感觉wiimote并没有比类比好用。
※ 编辑: madturtle 来自: 59.124.8.181 (08/11 01:50)
13F:推 beagle:以前光线枪的原理只能用在 CRT 萤幕... 08/11 01:59
14F:→ beagle:现在 LCD 很常见, 光线枪还吃得开吗? 08/11 02:00
15F:→ madturtle:是有种光线枪周边,要在电视上装类似wii那种接收器 08/11 02:02
16F:→ beagle:原来如此 08/11 02:13
17F:推 darkflier:说实话我觉得六轴很鸟...最大的缺点是 不灵敏 08/11 07:35
18F:→ darkflier:wii也一样感觉不是很好操纵不灵敏 08/11 07:35
19F:→ darkflier:Z轴前进後退换成"脚踏"我觉得比较有搞头,而不是让手抽筋 08/11 07:36
20F:推 LayerZ:6轴..那转完180度还看得到萤幕吗.. 09/27 22:25