作者ddavid (謊言接線生)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 錄影帶之謎 (節錄自書本)
時間Mon Jul 28 18:07:23 2008
其實可以考慮以下面這個為基礎,更加複雜化/多人化這樣。最好的方式是,讓
玩家不一定只能擔任偵探,而是也可能擔任罪犯或證人甚至被害者。做成一個社群化
的感覺,每個玩家可以安排他每天行動的地點流程,當事件發生時(可能是由AI NPC
或者被授權者引發,此處的授權可指官方訓練過專門演出罪犯的工作人員,或者是以
某種方式選出的玩家),玩家有可能在現場附近而能看到蛛絲馬跡,也有可能必須詢
問AI NPC或其它玩家來得知訊息,這些可問的問題及訊息種類是預設的(當然可以盡
可能詳細而多量以增加複雜性)。
http://sleuth.hypoware.com/
當然我這樣的想法會有些細部比較不容易解決的問題,比如要如何在預防玩家互
相說謊阻礙他人先偵破及NPC提供過多訊息太過容易偵破之間取得平衡、獎賞是否有
可自動化的機制來發放、對於偵探、罪犯、證人甚至助手、被害者之獎賞發放標準為
何等等都是蠻困難的問題。我認為這也可以參考一些Boardgame或者對談式遊戲的手
法來加強就是。
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「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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◆ From: 118.167.34.218
1F:推 justben:哇!真有這種遊戲!!@@ 07/28 19:15
2F:→ justben:感覺應該蠻心機的XD..BoardGame也很心機 07/28 19:27
3F:→ justben:只是有時候礙於面對面大家會客氣...= =" 07/28 19:27
4F:→ ddavid:心機是應該的,所以主要是說怎麼樣的獎勵或線索提供方式可 07/28 19:44
5F:→ ddavid:以不要讓心機變成惡質的玩家之間刻意妨礙這樣。 07/28 19:44
6F:→ GALINE:說到玩家之間彼此妨害,就想起EVE中佈局一年的臥底事件 07/28 19:47
7F:→ p66:官方的人來當還ok 玩家來當我覺得這樣對玩家期望太高.. 07/28 20:01
8F:推 justben:不過話說回來,這類型的遊戲在台灣應該搞不起來XD 07/28 20:43
9F:推 p66:架英文的一次吃全世界的推理愛好者唄 07/28 21:17
10F:推 kuso0516:做成WEB不知道會不會比較簡單點 07/28 21:38
11F:→ ddavid:p66:確實如此,所以我只是提出可能方向,可行度要討論XD 07/29 21:36
12F:→ dspswen:做 web 應該不錯 記得有很多解謎小遊戲 以前 YAHOO 有推出 07/30 09:49
13F:→ ddavid:主要困難是在多人如何於同個遊戲內互動啦。 07/30 19:45
14F:→ ddavid:如果是像Boardgame那樣一桌一桌開是還好,但這應該不是p66 07/30 19:46
15F:→ ddavid:想要的感覺XD 07/30 19:46
16F:→ ddavid:說錯,是justben想要的感覺XD 07/30 19:47
17F:推 justben:其實弄成小Group是個不錯的選擇,就像現在一款遊戲叫做 07/30 23:45
18F:→ justben:World of dungeons..就是團隊制的Web Game.. 07/30 23:46
19F:→ justben:以團隊的方式去解決謎題...還可以選職業的話就蠻有趣的XD 07/30 23:46
20F:→ justben:偵探,法醫,物理學家(詳見偵探伽利略),SP 07/30 23:48
21F:→ justben:英文沒記錯的話是secret protector? XDD..以上純屬虎爛 07/30 23:49