作者ddavid (谎言接线生)
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标题Re: [企划] 录影带之谜 (节录自书本)
时间Mon Jul 28 18:07:23 2008
其实可以考虑以下面这个为基础,更加复杂化/多人化这样。最好的方式是,让
玩家不一定只能担任侦探,而是也可能担任罪犯或证人甚至被害者。做成一个社群化
的感觉,每个玩家可以安排他每天行动的地点流程,当事件发生时(可能是由AI NPC
或者被授权者引发,此处的授权可指官方训练过专门演出罪犯的工作人员,或者是以
某种方式选出的玩家),玩家有可能在现场附近而能看到蛛丝马迹,也有可能必须询
问AI NPC或其它玩家来得知讯息,这些可问的问题及讯息种类是预设的(当然可以尽
可能详细而多量以增加复杂性)。
http://sleuth.hypoware.com/
当然我这样的想法会有些细部比较不容易解决的问题,比如要如何在预防玩家互
相说谎阻碍他人先侦破及NPC提供过多讯息太过容易侦破之间取得平衡、奖赏是否有
可自动化的机制来发放、对於侦探、罪犯、证人甚至助手、被害者之奖赏发放标准为
何等等都是蛮困难的问题。我认为这也可以参考一些Boardgame或者对谈式游戏的手
法来加强就是。
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.34.218
1F:推 justben:哇!真有这种游戏!!@@ 07/28 19:15
2F:→ justben:感觉应该蛮心机的XD..BoardGame也很心机 07/28 19:27
3F:→ justben:只是有时候碍於面对面大家会客气...= =" 07/28 19:27
4F:→ ddavid:心机是应该的,所以主要是说怎麽样的奖励或线索提供方式可 07/28 19:44
5F:→ ddavid:以不要让心机变成恶质的玩家之间刻意妨碍这样。 07/28 19:44
6F:→ GALINE:说到玩家之间彼此妨害,就想起EVE中布局一年的卧底事件 07/28 19:47
7F:→ p66:官方的人来当还ok 玩家来当我觉得这样对玩家期望太高.. 07/28 20:01
8F:推 justben:不过话说回来,这类型的游戏在台湾应该搞不起来XD 07/28 20:43
9F:推 p66:架英文的一次吃全世界的推理爱好者呗 07/28 21:17
10F:推 kuso0516:做成WEB不知道会不会比较简单点 07/28 21:38
11F:→ ddavid:p66:确实如此,所以我只是提出可能方向,可行度要讨论XD 07/29 21:36
12F:→ dspswen:做 web 应该不错 记得有很多解谜小游戏 以前 YAHOO 有推出 07/30 09:49
13F:→ ddavid:主要困难是在多人如何於同个游戏内互动啦。 07/30 19:45
14F:→ ddavid:如果是像Boardgame那样一桌一桌开是还好,但这应该不是p66 07/30 19:46
15F:→ ddavid:想要的感觉XD 07/30 19:46
16F:→ ddavid:说错,是justben想要的感觉XD 07/30 19:47
17F:推 justben:其实弄成小Group是个不错的选择,就像现在一款游戏叫做 07/30 23:45
18F:→ justben:World of dungeons..就是团队制的Web Game.. 07/30 23:46
19F:→ justben:以团队的方式去解决谜题...还可以选职业的话就蛮有趣的XD 07/30 23:46
20F:→ justben:侦探,法医,物理学家(详见侦探伽利略),SP 07/30 23:48
21F:→ justben:英文没记错的话是secret protector? XDD..以上纯属虎烂 07/30 23:49