作者GoGlay (Odie)
看板GameDesign
標題[自介] 不知道板上有沒有人對World Editor有興趣
時間Fri Jul 11 07:31:11 2008
大家好, 小弟第一次在板上發文.
小弟的工作室開發了一套3D Game API
想說不知道有沒有板友們有興趣了解?
先放一段影片, 如果有板友有興趣的了解的話我可以再把一些細節po上
連結:
https://www.youtube.com/watch?v=6bpNzkdsBks
這第一個Video主要是展示一些大自然的效果
一些進階的效果(normalmap, bumpmap等)過幾天以後再在第二個Video展出
(想說進階的效果還是配一些比較好的model和精緻的地圖,所以多花一點時間)
請多指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 207.81.98.99
1F:推 wwaver:推...整體感覺還不錯... 07/11 08:56
2F:推 cocold:我有興趣 請問是怎麼做的? 07/11 09:01
3F:推 FatSquirrel:我也推~~ 07/11 09:11
4F:推 FancyWing:未看先推 ^^ 07/11 10:43
5F:→ GoGlay:整個framework都是用c#寫的,而rendering的基礎是一款 07/11 11:32
6F:→ GoGlay:叫做Truevision3D SDK的3D引擎去運作的 07/11 11:34
7F:推 darkflier:感覺還不錯꘠ 07/11 12:49
8F:推 killman:應該要有編輯時的畫面demo比較好了解 07/11 12:56
9F:→ GoGlay:回樓上, 有計畫做一個worldbuilder walkthrough的影片 07/11 13:00
10F:推 GALINE:所以你們做的是TV3D的C# wrapper+world editor? 07/11 15:44
11F:推 Transformers:所以3D圖形部分是別人寫好的囉? 07/11 16:38
12F:推 GALINE:不過能把TV3D port給C#用也是大功德一件 07/11 17:27
13F:推 billmin:好屌 07/11 20:57
14F:推 a0156426:酷喔 07/12 04:42
15F:→ GoGlay:基本上TV3D的功能就像XNA一樣,是一個DirectX 9.X的wrapper 07/12 04:48
16F:→ GoGlay:而我們做的部分是針對遊戲用的開發工具,Scene Management, 07/12 04:52
17F:→ GoGlay:Mesh Management,Actor Management等等,還有demo影片裡看到 07/12 04:55
18F:→ GoGlay:那些及時運算的shader效果(天空+日夜循環,水+波浪,光源等) 07/12 04:59
19F:推 HalfLucifer:請問你們是在台灣的公司嗎? 07/16 17:33
20F:→ GoGlay:小弟的工作室是在加拿大,樓上有興趣想要多了解些嗎? 07/17 05:17
21F:推 HalfLucifer:有興趣 請問開發工具匯出的資料格式是什麼? 07/17 18:00
22F:→ darkflier:應該是DOM with binary data吧? 我猜XD 07/17 20:15
23F:→ GoGlay:資料格式是binary serialization 07/18 05:22