作者GoGlay (Odie)
看板GameDesign
标题[自介] 不知道板上有没有人对World Editor有兴趣
时间Fri Jul 11 07:31:11 2008
大家好, 小弟第一次在板上发文.
小弟的工作室开发了一套3D Game API
想说不知道有没有板友们有兴趣了解?
先放一段影片, 如果有板友有兴趣的了解的话我可以再把一些细节po上
连结:
https://www.youtube.com/watch?v=6bpNzkdsBks
这第一个Video主要是展示一些大自然的效果
一些进阶的效果(normalmap, bumpmap等)过几天以後再在第二个Video展出
(想说进阶的效果还是配一些比较好的model和精致的地图,所以多花一点时间)
请多指教
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 207.81.98.99
1F:推 wwaver:推...整体感觉还不错... 07/11 08:56
2F:推 cocold:我有兴趣 请问是怎麽做的? 07/11 09:01
3F:推 FatSquirrel:我也推~~ 07/11 09:11
4F:推 FancyWing:未看先推 ^^ 07/11 10:43
5F:→ GoGlay:整个framework都是用c#写的,而rendering的基础是一款 07/11 11:32
6F:→ GoGlay:叫做Truevision3D SDK的3D引擎去运作的 07/11 11:34
7F:推 darkflier:感觉还不错꘠ 07/11 12:49
8F:推 killman:应该要有编辑时的画面demo比较好了解 07/11 12:56
9F:→ GoGlay:回楼上, 有计画做一个worldbuilder walkthrough的影片 07/11 13:00
10F:推 GALINE:所以你们做的是TV3D的C# wrapper+world editor? 07/11 15:44
11F:推 Transformers:所以3D图形部分是别人写好的罗? 07/11 16:38
12F:推 GALINE:不过能把TV3D port给C#用也是大功德一件 07/11 17:27
13F:推 billmin:好屌 07/11 20:57
14F:推 a0156426:酷喔 07/12 04:42
15F:→ GoGlay:基本上TV3D的功能就像XNA一样,是一个DirectX 9.X的wrapper 07/12 04:48
16F:→ GoGlay:而我们做的部分是针对游戏用的开发工具,Scene Management, 07/12 04:52
17F:→ GoGlay:Mesh Management,Actor Management等等,还有demo影片里看到 07/12 04:55
18F:→ GoGlay:那些及时运算的shader效果(天空+日夜循环,水+波浪,光源等) 07/12 04:59
19F:推 HalfLucifer:请问你们是在台湾的公司吗? 07/16 17:33
20F:→ GoGlay:小弟的工作室是在加拿大,楼上有兴趣想要多了解些吗? 07/17 05:17
21F:推 HalfLucifer:有兴趣 请问开发工具汇出的资料格式是什麽? 07/17 18:00
22F:→ darkflier:应该是DOM with binary data吧? 我猜XD 07/17 20:15
23F:→ GoGlay:资料格式是binary serialization 07/18 05:22