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※ 引述《madturtle (浪跡天涯的宅神)》之銘言: : 如題。 : 巴哈首頁的討論區排行幾乎每周換一次, : 有大量玩家跑去玩免費還可以理解, : 但是遊戲一出再出,廠商的經費哪裡來? : 韓國政府有補助嗎? : 還是說其實每一款遊戲都有賺錢? : 還是他們做OLG成本已經壓得很低了?(進入量產階段?) : 代理一個壽命不到半年的遊戲,代理商能賺錢嗎? 早期能夠花很多資金做大作的,多半是有產品已經上市,且這些遊戲有為他們帶來獲利的 公司,利用已推出的遊戲所賺來的資金,養公司研發其他遊戲,這是產業很常見的現象。 所以有的公司只要有一兩款大作,就賺好幾倍的資本額。 像韓國Webzen是個很好的例子,早期靠著MU、SUN等作品,授權金和拆帳等獲利不少,後 來遊戲衰老獲利銳減,而研發支出過於龐大,於是不得已,部分的遊戲研發甚至喊停。 (EX 前幾週的新聞: [情報]韓國 WEBZEN 持續赤字 《一騎當千》開發暫停) 最近Webzen還出售公司10.52% 的股權給韓國遊戲公司 NHN Games http://gnn.gamer.com.tw/9/30899.html 遊戲研發相當的消耗資金,一個30人團隊製作一款MMOG,一年會花掉台幣三千萬成本,研 發三年以上的遊戲花掉一億元是很常見的事情。 後來很多廠商資金缺口過於龐大,還發生一種現象,遊戲放出消息後,先找代理簽約取得 資金舒緩,然後再繼續研發。 現在遊戲壽命越來越短,因此必須把頭腦放在商城,設法在一兩季就把月費時代必須賺兩 三年的錢一次撈完,短時間吸乾玩家,才能繼續養其他遊戲的研發。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.156
1F:推 HalfLucifer:Webzen之前就砸了很多錢 不知道Huxley的成果如何 06/12 23:53
2F:推 dspswen:今天我才回Lag抬槓說 四款遊戲能擴編到 250 人 厲害呀 06/13 00:05







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