作者dalireal (梅添凉)
看板GameDesign
标题Re: [业界] 为什麽泡菜的网路游戏可以一出再出?
时间Thu Jun 12 23:04:46 2008
※ 引述《madturtle (浪迹天涯的宅神)》之铭言:
: 如题。
: 巴哈首页的讨论区排行几乎每周换一次,
: 有大量玩家跑去玩免费还可以理解,
: 但是游戏一出再出,厂商的经费哪里来?
: 韩国政府有补助吗?
: 还是说其实每一款游戏都有赚钱?
: 还是他们做OLG成本已经压得很低了?(进入量产阶段?)
: 代理一个寿命不到半年的游戏,代理商能赚钱吗?
早期能够花很多资金做大作的,多半是有产品已经上市,且这些游戏有为他们带来获利的
公司,利用已推出的游戏所赚来的资金,养公司研发其他游戏,这是产业很常见的现象。
所以有的公司只要有一两款大作,就赚好几倍的资本额。
像韩国Webzen是个很好的例子,早期靠着MU、SUN等作品,授权金和拆帐等获利不少,後
来游戏衰老获利锐减,而研发支出过於庞大,於是不得已,部分的游戏研发甚至喊停。
(EX 前几周的新闻: [情报]韩国 WEBZEN 持续赤字 《一骑当千》开发暂停)
最近Webzen还出售公司10.52% 的股权给韩国游戏公司 NHN Games
http://gnn.gamer.com.tw/9/30899.html
游戏研发相当的消耗资金,一个30人团队制作一款MMOG,一年会花掉台币三千万成本,研
发三年以上的游戏花掉一亿元是很常见的事情。
後来很多厂商资金缺口过於庞大,还发生一种现象,游戏放出消息後,先找代理签约取得
资金舒缓,然後再继续研发。
现在游戏寿命越来越短,因此必须把头脑放在商城,设法在一两季就把月费时代必须赚两
三年的钱一次捞完,短时间吸乾玩家,才能继续养其他游戏的研发。
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◆ From: 220.135.19.156
1F:推 HalfLucifer:Webzen之前就砸了很多钱 不知道Huxley的成果如何 06/12 23:53
2F:推 dspswen:今天我才回Lag抬杠说 四款游戏能扩编到 250 人 厉害呀 06/13 00:05