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※ 引述《madturtle (浪迹天涯的宅神)》之铭言: : 如题。 : 巴哈首页的讨论区排行几乎每周换一次, : 有大量玩家跑去玩免费还可以理解, : 但是游戏一出再出,厂商的经费哪里来? : 韩国政府有补助吗? : 还是说其实每一款游戏都有赚钱? : 还是他们做OLG成本已经压得很低了?(进入量产阶段?) : 代理一个寿命不到半年的游戏,代理商能赚钱吗? 早期能够花很多资金做大作的,多半是有产品已经上市,且这些游戏有为他们带来获利的 公司,利用已推出的游戏所赚来的资金,养公司研发其他游戏,这是产业很常见的现象。 所以有的公司只要有一两款大作,就赚好几倍的资本额。 像韩国Webzen是个很好的例子,早期靠着MU、SUN等作品,授权金和拆帐等获利不少,後 来游戏衰老获利锐减,而研发支出过於庞大,於是不得已,部分的游戏研发甚至喊停。 (EX 前几周的新闻: [情报]韩国 WEBZEN 持续赤字 《一骑当千》开发暂停) 最近Webzen还出售公司10.52% 的股权给韩国游戏公司 NHN Games http://gnn.gamer.com.tw/9/30899.html 游戏研发相当的消耗资金,一个30人团队制作一款MMOG,一年会花掉台币三千万成本,研 发三年以上的游戏花掉一亿元是很常见的事情。 後来很多厂商资金缺口过於庞大,还发生一种现象,游戏放出消息後,先找代理签约取得 资金舒缓,然後再继续研发。 现在游戏寿命越来越短,因此必须把头脑放在商城,设法在一两季就把月费时代必须赚两 三年的钱一次捞完,短时间吸乾玩家,才能继续养其他游戏的研发。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.156
1F:推 HalfLucifer:Webzen之前就砸了很多钱 不知道Huxley的成果如何 06/12 23:53
2F:推 dspswen:今天我才回Lag抬杠说 四款游戏能扩编到 250 人 厉害呀 06/13 00:05







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