作者netdragon (阿狩)
看板GameDesign
標題[程式] 粒子特效
時間Wed Jun 4 00:33:46 2008
看了些範例,粒子特效感覺起來大多是用於火,煙火,及煙霧之類的地方
想問一下各位版友還知道粒子特效還可以呈現出那些效果?
因為學生專題的需要,想瞭解一個遊戲在那些地方可能會用到粒子系統。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.119.235
1F:推 asoedarren:雨、雪、魔法特效 你想用哪就用哪 不要被別人所侷限 06/04 00:37
2F:推 loolala6881:很多打擊的效果都是Particle阿 像子彈開火 打中的煙 06/04 01:19
3F:→ loolala6881:網球的打擊 武打的特效 甚至是海市蜃樓的效果 都可以 06/04 01:22
4F:推 a1234957:血霧 06/04 01:33
5F:推 killman:不如想想什麼不可以用 因為大部分的特效都可以使用 06/04 08:07
6F:→ netdragon:原來應用的範圍這麼廣範呀 06/04 09:50
7F:推 yauhh:電玩物理學給的粒子系統範例是飄動的旗幟 06/04 12:17
8F:推 StubbornLin:粒子系統是模擬自然界的粒子的行為 06/05 23:11
9F:→ StubbornLin:所以你在自然界中看到的粒子在遊戲中都能用系統來表現 06/05 23:11
10F:→ StubbornLin:煙塵、雪、霧、落葉、火..等等的 06/05 23:13
11F:→ StubbornLin:只要是能拆成一個一個點的個別行為來表示的都可以 06/05 23:13
12F:→ StubbornLin:當然還有很多很多應用 魔法的效果 物理模擬等等 06/05 23:14
13F:推 madturtle:和"流體"有關的東西 06/06 22:19