作者netdragon (阿狩)
看板GameDesign
标题[程式] 粒子特效
时间Wed Jun 4 00:33:46 2008
看了些范例,粒子特效感觉起来大多是用於火,烟火,及烟雾之类的地方
想问一下各位版友还知道粒子特效还可以呈现出那些效果?
因为学生专题的需要,想了解一个游戏在那些地方可能会用到粒子系统。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.119.235
1F:推 asoedarren:雨、雪、魔法特效 你想用哪就用哪 不要被别人所局限 06/04 00:37
2F:推 loolala6881:很多打击的效果都是Particle阿 像子弹开火 打中的烟 06/04 01:19
3F:→ loolala6881:网球的打击 武打的特效 甚至是海市蜃楼的效果 都可以 06/04 01:22
4F:推 a1234957:血雾 06/04 01:33
5F:推 killman:不如想想什麽不可以用 因为大部分的特效都可以使用 06/04 08:07
6F:→ netdragon:原来应用的范围这麽广范呀 06/04 09:50
7F:推 yauhh:电玩物理学给的粒子系统范例是飘动的旗帜 06/04 12:17
8F:推 StubbornLin:粒子系统是模拟自然界的粒子的行为 06/05 23:11
9F:→ StubbornLin:所以你在自然界中看到的粒子在游戏中都能用系统来表现 06/05 23:11
10F:→ StubbornLin:烟尘、雪、雾、落叶、火..等等的 06/05 23:13
11F:→ StubbornLin:只要是能拆成一个一个点的个别行为来表示的都可以 06/05 23:13
12F:→ StubbornLin:当然还有很多很多应用 魔法的效果 物理模拟等等 06/05 23:14
13F:推 madturtle:和"流体"有关的东西 06/06 22:19