作者windows2k (程式宅 <囧>)
看板GameDesign
標題[程式] 有人在玩DX10嘛?
時間Tue Jun 3 23:58:58 2008
只是好奇這裡接觸的人多不多啊 :P
我現在建立了一個Constant Buffer, 然後更新這個 Constant Buffer
畫面, 不過看起來的結果不如我所預料
我的作法只是在Vertex Shader中
將
return Pos;
改成
Pos = mul( Pos, mat);
return Pos;
而已
有沒有什麼辦法可以知道我傳的 mat是Identity Matrix
或者是有什麼辦法可以debug shader
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先謝過啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.237.166
1F:→ a1234957:我的顯示卡還在DirectX9 06/04 00:08
2F:推 Bencrie:去翻你的 MSDN 06/04 00:52
4F:推 Transformers:如果只是單純要Debug shader,你可以去用FXcomposer 06/04 09:06
5F:→ windows2k:感恩, 下班後來踹踹看 06/04 09:49
6F:→ remmurds:DX10是好物 但因為MS的綁Vista策略而讓DX10的能見度有限 06/04 11:23
7F:推 Bencrie:題外話,DX10都出一段時間了,從去年九月說要放OpenGL 3.0 06/04 14:17
8F:→ Bencrie:spec.的OpenGL官方,什麼時候才會有消息啊 orz 06/04 14:19
9F:→ windows2k:胎死腹中了吧 囧 06/04 18:34
10F:推 darkflier:用PIX 我有在用DX10 有興趣可以來討論 06/04 22:54
11F:推 Bencrie:胎死腹中應該是不會,3.0 API架構改很大是真的。只是很討 06/05 12:30
12F:→ Bencrie:厭官方這麼早放消息出來然後又跳票 囧" 06/05 12:30
13F:推 cowbaying:OpenGL 不搞遊戲的話...2.0 在業界上是很夠用的 06/05 19:43